[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/08/26(土)21:07:17.87 ID:9dMR4G7V(1/2) AAS
画面外に出たobjって自動消滅してる?
今までいちいち画面外の少し離れたところに衝突&削除用の壁で囲んでたけど
壁とっぱらってstgとかでデバッグ開いて確認してるとどうも画面外に出て行ったobjは
一定距離離れると消えてるっぽいんだけど?
でもこれだと広いフィールド動き回る系のゲーム作るの大変だよね?
実際の所どういう挙動してるんでしょう?
166
(2): 2017/08/31(木)10:17:43.87 ID:ChW4BNW2(1/2) AAS
RTSみたいに、クリックした目標地点に向かってオブジェクトが
じわじわ移動する(障害物は避ける)ようにするとしたらどんな仕様にします?

そんなことも分からんのかってレベルなのかもしれないが・・・
171: 2017/08/31(木)19:30:17.87 ID:ogRHj8dh(1/2) AAS
パックマンのてきみたいなので簡単な方法だったら
曲がれる場所に来た時にバック以外の3方向に方向転換
第一候補はプレイヤーの方向
障害物があって進めなければ第二第三候補のどちらかから選ぶ

ただしこの方法だとパックマンのマップみたいにキャラが通れるだけしかない狭い通路に限定されるけど
281
(1): 2017/09/12(火)22:55:10.87 ID:1UVKBqLl(1) AAS
やはりゲーム実況者に頼るしか道はないのか…
407: 2017/10/04(水)11:36:12.87 ID:I1WY4RSh(2/2) AAS
マーク
517: 2017/10/21(土)23:24:09.87 ID:GnqhjrP5(1) AAS
原文も一緒に表示してくれるとはありがたや…
アンドロイドでも使えるんだね、こんな便利なの知らなかったよ。
570
(1): 2017/10/29(日)13:36:39.87 ID:ckCpitbf(2/6) AAS
>>569
いいよ
何処でやり取りしたらいいか知らないけど
706: 2017/11/29(水)01:21:01.87 ID:RjVftT/F(1/2) AAS
>>705
生成から何フレーム経過したか生存フレームみたいな感じ?
条件の計算式これで良いんじゃないかな?
経過フレーム mod 実行したいフレーム感覚 =0
数式の mod は除算した余りを出してくれるよ
879: 2017/12/22(金)07:55:32.87 ID:nrxGHjg2(2/4) AAS
>>878
エロは入れても純粋にACT部分も楽しんでもらいたいって気持ちは変わらないはず
そうでなければ敵を1体か2体だして平面でヒロイン少し動かせる程度で十分だからね
なまじユーザーと交流してしまうと前作の影響は想像以上に重石になると言うか路線変更には勇気いるだろうね
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