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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 03:34:33.85 ID:eRhwl8zw ファイアフライをマルチプラットフォーム対応にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/34
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 23:09:12.85 ID:fWR78AJ9 steamを見ると豆腐動かすゲームも結構見つかるから別に問題ないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/54
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 17:09:00.85 ID:q5Ad/9NP >>149 ありがとうっす!早速購入します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/154
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 11:48:35.85 ID:K2Vu/3w2 ホントはもっと「こういうの作りたいときはこうしたらいいんだよ」という ケーススタディが大量に欲しいけど、情報が本当に少ないからなあ youtubeとニコ動の解説動画が無かったらもっとしんどかったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/216
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 11:47:14.85 ID:BxqDGS0e CF2.5でアイテム管理とかやろうとすると ……えーっと、は、配列?を使わないと難しいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/249
271: 266 [] 2017/09/12(火) 09:47:56.85 ID:3g/1qCXk なるほど。 勝ち残り暫定チャンピオンのデータの、変数を作っておけばよかったんですね。 この方法は思いつかなかったです。すばらしい! セレクトオブジェさっそく試してみました。 セレクトオブジェで変数比較の条件記述は 変数選択するときアルファベット順で数値をいれるみたいですね。 それがわからずちょっとてこずりましたがなんとか理解できました。 これめっちゃ便利なエクステンションですね。 詳しい解説ありがとうございます。とても勉強になりました。 長年の疑問が解決してスッキリです!(^^)! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/271
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 19:27:12.85 ID:7UawHoGT >>384 無事変換できました! でも あのエクステンションはダメ、この命令はダメって色々引っかかって スマホですんなり動かすのは難しいみたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/385
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 00:32:27.85 ID:cIuC/JNM 横からすみません キーボードとコントローラーどちらでも操作できるようにしたいのですが イベント条件に両方の条件の記入をしなくてはいけないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/393
467: 463 [] 2017/10/12(木) 14:06:48.85 ID:nkMxiH+K >>465 円動作で半円の軌道たどったら別の動きに切り替える場合 条件はどういうふうに書けばいいのでしょうか? 円動作中の角度とかって取得できますか? >>466 楽しようとしてすみませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/467
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 17:38:21.85 ID:puh42Ee9 制作者の苦労も知っているはずの作る側の人間が 正規ルートどころかまったく悪びれないでここでやり取り出来るってのもなんだかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/589
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 11:06:37.85 ID:CZjxsVf2 それは怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/625
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 22:47:52.85 ID:2p4f/6WC 新バージョンは開発してるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/652
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 08:50:52.85 ID:88Bar/vK コントローラ設定周りについて 自分で作るにしてもプレイヤーに設定させるにしても 分かりやすくしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/666
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 17:22:21.85 ID:pgY0pLUM 製作途中で間が空いてしまって なんか気分転換に新しいもの作りたくなってくる駄目な状態... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/712
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 15:13:44.85 ID:/Od3m8Q9 >>771 ああ、そうかすまん アフィだと収入安定するのかな? DLとかパケ売りだと国とか運営に売り上げの8割弱は取られるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/772
822: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/15(金) 08:25:04.85 ID:OJ6OhCGo >>808 ベクター動作は簡単に言うとバウンスボールの上位交互みたいなもの 360度の方向を自在に操れるのがおそらく最大の強み 使いこなすにはクリックチーム動作コントロールでオブジェクトを操作する必要があるから 個別に動かすのにループ処理や変数指定絡んで初心者向きではない バウンスボール動作愛用していて方向に不満が出たら挑戦するのもアリかと STGなら360度弾扱えるようになるので弾幕STGも出来るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/822
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 11:04:35.85 ID:/R8K+nc3 「しゃがみアニメが終了したとき」で停止してみたり 立ち絵アニメを停止してみたり色々試したんだけども 毎度1フレーム目(しゃがみ始め)で止まってしまうね…… 再生されるアニメーションの優先順位の問題かな〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/935
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