[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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34: 2017/07/20(木)03:34:33.85 ID:eRhwl8zw(1/2) AAS
ファイアフライをマルチプラットフォーム対応にしてくれ
54: 2017/08/03(木)23:09:12.85 ID:fWR78AJ9(1) AAS
steamを見ると豆腐動かすゲームも結構見つかるから別に問題ないでしょ
154: 2017/08/29(火)17:09:00.85 ID:q5Ad/9NP(2/3) AAS
>>149
ありがとうっす!早速購入します
216: 2017/09/05(火)11:48:35.85 ID:K2Vu/3w2(1) AAS
ホントはもっと「こういうの作りたいときはこうしたらいいんだよ」という
ケーススタディが大量に欲しいけど、情報が本当に少ないからなあ
youtubeとニコ動の解説動画が無かったらもっとしんどかったと思う
249
(1): 2017/09/08(金)11:47:14.85 ID:BxqDGS0e(1/2) AAS
CF2.5でアイテム管理とかやろうとすると
……えーっと、は、配列?を使わないと難しいのかな?
271: 266 2017/09/12(火)09:47:56.85 ID:3g/1qCXk(3/4) AAS
なるほど。
勝ち残り暫定チャンピオンのデータの、変数を作っておけばよかったんですね。
この方法は思いつかなかったです。すばらしい!

セレクトオブジェさっそく試してみました。
セレクトオブジェで変数比較の条件記述は
変数選択するときアルファベット順で数値をいれるみたいですね。
それがわからずちょっとてこずりましたがなんとか理解できました。
省3
385
(1): 2017/09/27(水)19:27:12.85 ID:7UawHoGT(3/4) AAS
>>384
無事変換できました!
でも
あのエクステンションはダメ、この命令はダメって色々引っかかって
スマホですんなり動かすのは難しいみたいですね。
393
(1): 2017/09/29(金)00:32:27.85 ID:cIuC/JNM(1/2) AAS
横からすみません
キーボードとコントローラーどちらでも操作できるようにしたいのですが
イベント条件に両方の条件の記入をしなくてはいけないのでしょうか?
467: 463 2017/10/12(木)14:06:48.85 ID:nkMxiH+K(2/3) AAS
>>465
円動作で半円の軌道たどったら別の動きに切り替える場合
条件はどういうふうに書けばいいのでしょうか?
円動作中の角度とかって取得できますか?

>>466
楽しようとしてすみませんw
589
(1): 2017/10/29(日)17:38:21.85 ID:puh42Ee9(1) AAS
制作者の苦労も知っているはずの作る側の人間が
正規ルートどころかまったく悪びれないでここでやり取り出来るってのもなんだかなぁ…
625: 2017/11/05(日)11:06:37.85 ID:CZjxsVf2(1) AAS
それは怖い
652: 2017/11/10(金)22:47:52.85 ID:2p4f/6WC(1) AAS
新バージョンは開発してるんだろうか?
666: 2017/11/13(月)08:50:52.85 ID:88Bar/vK(1) AAS
コントローラ設定周りについて
自分で作るにしてもプレイヤーに設定させるにしても
分かりやすくしてほしい
712
(1): 2017/11/29(水)17:22:21.85 ID:pgY0pLUM(1/4) AAS
製作途中で間が空いてしまって
なんか気分転換に新しいもの作りたくなってくる駄目な状態...
772: 2017/12/09(土)15:13:44.85 ID:/Od3m8Q9(2/2) AAS
>>771
ああ、そうかすまん
アフィだと収入安定するのかな?
DLとかパケ売りだと国とか運営に売り上げの8割弱は取られるからなぁ
822: 2017/12/15(金)08:25:04.85 ID:OJ6OhCGo(2/5) AAS
>>808
ベクター動作は簡単に言うとバウンスボールの上位交互みたいなもの
360度の方向を自在に操れるのがおそらく最大の強み
使いこなすにはクリックチーム動作コントロールでオブジェクトを操作する必要があるから
個別に動かすのにループ処理や変数指定絡んで初心者向きではない
バウンスボール動作愛用していて方向に不満が出たら挑戦するのもアリかと
STGなら360度弾扱えるようになるので弾幕STGも出来るかもね
935: 2017/12/28(木)11:04:35.85 ID:/R8K+nc3(2/4) AAS
「しゃがみアニメが終了したとき」で停止してみたり
立ち絵アニメを停止してみたり色々試したんだけども
毎度1フレーム目(しゃがみ始め)で止まってしまうね……
再生されるアニメーションの優先順位の問題かな〜?
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