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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 16:13:51.79 ID:w6fivGXI CF2.5で困るのはアルゴリズムの難しさ以上に 情報の少なさだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/205
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/12(火) 08:26:34.79 ID:tOvVuto+ >>269 foreach使ったやり方はまず入れ物に使う変数ABを他に用意する(初期値は0、グローバル変数辺りで良い) 変数Aはオブジェクト同士でくらべたい数値を格納 変数Bは条件を満たしたオブジェクトの個体値を格納(今回はより大きい数字) 1.オブジェクトの数値と変数Aの数値を比較する 2.オブジェクトの数値が変数Aより大きければオブジェクトの数値を変数Aに代入 3.2の条件を満たしたならオブジェクトの個体値を変数Bに代入 4.全てのオブジェクトの参照が終わったら変数Bに入っている個体値からオブジェクトを呼び出す 5.そいつが最強(^ω^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/270
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 21:21:49.79 ID:avs89hQl >>277 返答ありがとうございます。 混在する場合には数字も文字列として保存しておいて 数字を値で使いたいときにはvalで値に変換してたんですがその方法だとマズいのか知りたかったんです。 言葉が足りなくて申し訳ありません。 お手数をおかけしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/280
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 16:56:03.79 ID:fNZt5hPt 泥用のエクスポーター買ったのにエクスポートの仕方が分からないまま放置の俺ガイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/372
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 00:00:54.79 ID:GYiUTP6p いやinventoryの翻訳作れたわ ソフトを変な使い方してつまづいてただけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/512
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 17:30:01.79 ID:yLogeghX >>531 バウンスボールのオブジェクトにタイマーで一定時間ごとに自機の方を向く というスクリプトでどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/536
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 17:10:28.79 ID:/qmD5mZ1 http://gazo.shitao.info/r/i/20171027170547_000.png 1ループ内で作成→位置変更すれば問題ない気がする 余計な動作が入ってたりとか順番がおかしいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/547
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 14:40:57.79 ID:JtK9+Ukf わからないならグレーかなw >入力されたパスワードは使用できません。8文字以上の異なるパスワードを選択してください。 登録できないんですけど(号泣) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/581
697: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/25(土) 17:59:33.79 ID:PSklGJBu 他の人の作ろうとするアイデア自分だったらどうするか?って考えるのも楽しいよね 俺だったら砲台から90°づつの4分割にサーチエリア分けてそのエリアに入ったら砲台回転させるかなw AB CD 砲台がBを見ている時にAに侵入されたら左回転 Dに侵入されたら右回転 Bに侵入されたらそのまま回転してADとの境界を向いた時まだBにいれば回転を反転とか これなら準備動作が入るからプレイヤーに回避するか誘導する猶予出来ると思う ACT作ってて敵の動き高性能にしすぎるとプレイヤー回避出来なくなるから匙加減の調整大変だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/697
704: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/28(火) 23:04:22.79 ID:+m7b37+r Ultimate Chicken Horseって言うインディゲー凄いな マリオメーカーに4人対戦付けたようなゲームだけど 1ラウンド中に選べるパーツは1人1個設置したパーツは次のラウンドもそのまま プレイ中に相手の邪魔は出来ない(設置したパーツで殺意を高める事は出来るが自分にも跳ね返る) 高得点が 単独ゴール>1着ゴール>ゴール>設置トラップにかける(全員ゴール出来てしまうと0点) 対戦ゲーだが相手に直接倒されるわけじゃなく自分のミスなので負けても意外と笑える←重要 ネット以外のACT部分自体はそれこそ短期間で組めそうな構造だけどこういう柔軟な発想力持ちたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/704
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 12:11:54.79 ID:m7Re6It+ >>749 エクステンションでスイング動作オブジェクトあるからそれかな? 障害物は□型のオブジェクトで生成して ワイヤー起点の位置情報をベースにぶつかった障害物の四隅に新たな起点生成 基本的にスイング動作でぶつかるのは角だろうからこれで行けるんじゃねーかと思う >>750 前の情報残しておきたいので基本は3エリア分離れるまでHP情報等はそのままですね 位置情報は動作が「戦闘状態になっていない」モードに切り替わるので個別に変わります 設定上城内がメインですが一部の中ボスクラスは別エリアに逃げても扉事破壊して追撃させますw ボスクラスは部屋そのものに閉じ込めるので撃破まで出れません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/752
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 10:49:47.79 ID:MFGmSoaM ベクターの動作を後付け(生成と同時)に動作コントローラーで 指定するのに動作をしてくれません 例えば種類をベクター、速度重力方向等全て0に設定した上で 生成と同時に動作コントローラーで速度、方向とう入力するのに オブジェクトは生成された場所に静止したままです。 動作コントローラーの指定は受け付けないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/805
890: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/22(金) 20:31:39.79 ID:i54jUwSa ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/890
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 01:32:39.79 ID:PYsjLZBq 質問なんですが、WEB向けゲームを作ってサーバにアップしたものをAndroidアプリ内ブラウザで呼び出してプレイすることは難しいでしょうか。 Androidコンバーターだとエクステンションの制約が多いので、その様な形でのAndroidアプリ配信ができれば容量も気にせず幅が広がるようにおもいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/917
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