[過去ログ]
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 09:43:53.78 ID:e6YprQIh 確かにその通りかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/49
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 12:01:09.78 ID:F/Lhw7Nw シューティングなら15分でも許容範囲じゃないかな 難易度アップ版の2週目作ったら楽かも >>60 >>63 感情移入する暇もないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/64
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 00:38:43.78 ID:wgBYzq9d Oh・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/286
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 11:41:58.78 ID:ZKstXFTb すまん色々レスいただいていたがメダルゲーできねぇ、、、、 2Dでメダルゲームは無理か...やっぱり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/291
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 17:03:35.78 ID:6fW2/jtA がんばれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/304
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 00:25:55.78 ID:ltmaR6Ao イベントエディタでアイコンにBって付いてるのは何なんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/404
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 01:27:49.78 ID:CE7/z7TR >>504 すみません ×イベントグループ 〇オブジェクトグループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/505
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 22:06:08.78 ID:Z8HlZwqt >>522 ぶつかったら座標移動するオブジェクトでも画面端に置いとけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/523
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 14:08:27.78 ID:ckCpitbf ここでするような話じゃないしsteamのチャットならいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/573
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 14:21:05.78 ID:JtK9+Ukf steamのアカウントで買ったものを他のアカウントにあげることってできるんですか? アカウントごと売ってくれると思っていたもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/577
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 15:53:35.78 ID:JtK9+Ukf >>585 コメントの仕方がわからなかったため 新規スレッドを作成しました タイトルは cf2.5 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/587
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 19:50:48.78 ID:m5+NE74j 順番を数字で管理したい 背面とか前面とかは確信が持てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/615
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 15:15:24.78 ID:kUPyIzYQ 初歩的な質問ですまない 「サウンドの再生」できちんと鳴ってくれるファイルと鳴らないファイルがあるんだが何が原因だろうか 形式はwaveファイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/634
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 07:49:44.78 ID:zlFIhGZZ 自分もデータによって正常に再生されなかったことあるけど、 読み込めないデータを音声編集ソフトで新規ファイルにコピペしてなんとかなったことあるよ。 結局データの異常だったのかも。 ちなみにogg形式でやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/654
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 08:53:21.78 ID:tsyv47h8 加速度センサーオブジェクトの使い方がヘルプ読んでも特に書いてなくて 判らないのですが、判る方いますか? 具体的にはタブレットやスマホで3DSの顔シューティングみたいな 本体を動かして照準を付ける動作させたいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/682
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 17:19:42.78 ID:5BBnY00K ネタというか設定だけは膨らむ一方で、作業がぜんぜん進まない状態… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/711
724: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/30(木) 00:29:09.78 ID:tesUCOYQ スシテム… やっちまったぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/724
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 19:11:30.78 ID:+QxMQC2j 弾の種類をベクターにして、発射を生成にして 同時に動作コントローラーで点に向かう方向でX,Yを自機に設定 これでいい 発射はあくまで上記の動作を簡易的にするもので、角度がおおざっぱだったり 融通が利かないので制限はそれなりにあるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/803
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 09:49:46.78 ID:d0N6DVyS ある程度敵キャラとかを配置した縦スクロールの面が長すぎたから いらない部分をバッサリカットする方法ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/854
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 12:20:19.78 ID:BLJAYJFF シューティングで敵を1体倒したら別の場所に敵を1体生成するようにして 同時に複数倒したら倒した数通り生成されていないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/955
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.037s