[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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49: 2017/07/30(日)09:43:53.78 ID:e6YprQIh(1) AAS
確かにその通りかも
64: 2017/08/04(金)12:01:09.78 ID:F/Lhw7Nw(2/2) AAS
シューティングなら15分でも許容範囲じゃないかな
難易度アップ版の2週目作ったら楽かも
>>60 >>63
感情移入する暇もないなw
286: 2017/09/14(木)00:38:43.78 ID:wgBYzq9d(1) AAS
Oh・・・
291(1): 2017/09/14(木)11:41:58.78 ID:ZKstXFTb(1) AAS
すまん色々レスいただいていたがメダルゲーできねぇ、、、、
2Dでメダルゲームは無理か...やっぱり
304: 2017/09/15(金)17:03:35.78 ID:6fW2/jtA(1) AAS
がんばれ〜
404: 2017/10/04(水)00:25:55.78 ID:ltmaR6Ao(1/2) AAS
イベントエディタでアイコンにBって付いてるのは何なんでしょう?
505: 2017/10/20(金)01:27:49.78 ID:CE7/z7TR(2/2) AAS
>>504
すみません
×イベントグループ
〇オブジェクトグループ
523: 2017/10/24(火)22:06:08.78 ID:Z8HlZwqt(1) AAS
>>522
ぶつかったら座標移動するオブジェクトでも画面端に置いとけば?
573: 2017/10/29(日)14:08:27.78 ID:ckCpitbf(3/6) AAS
ここでするような話じゃないしsteamのチャットならいいよ
577: 2017/10/29(日)14:21:05.78 ID:JtK9+Ukf(6/12) AAS
steamのアカウントで買ったものを他のアカウントにあげることってできるんですか?
アカウントごと売ってくれると思っていたもので
587: 2017/10/29(日)15:53:35.78 ID:JtK9+Ukf(10/12) AAS
>>585
コメントの仕方がわからなかったため
新規スレッドを作成しました
タイトルは cf2.5 です
615: 2017/11/01(水)19:50:48.78 ID:m5+NE74j(1) AAS
順番を数字で管理したい
背面とか前面とかは確信が持てない
634(1): 2017/11/08(水)15:15:24.78 ID:kUPyIzYQ(1) AAS
初歩的な質問ですまない
「サウンドの再生」できちんと鳴ってくれるファイルと鳴らないファイルがあるんだが何が原因だろうか
形式はwaveファイル
654: 2017/11/12(日)07:49:44.78 ID:zlFIhGZZ(1) AAS
自分もデータによって正常に再生されなかったことあるけど、
読み込めないデータを音声編集ソフトで新規ファイルにコピペしてなんとかなったことあるよ。
結局データの異常だったのかも。
ちなみにogg形式でやってます
682: 2017/11/20(月)08:53:21.78 ID:tsyv47h8(1) AAS
加速度センサーオブジェクトの使い方がヘルプ読んでも特に書いてなくて
判らないのですが、判る方いますか?
具体的にはタブレットやスマホで3DSの顔シューティングみたいな
本体を動かして照準を付ける動作させたいと思っています。
711(1): 2017/11/29(水)17:19:42.78 ID:5BBnY00K(1/3) AAS
ネタというか設定だけは膨らむ一方で、作業がぜんぜん進まない状態…
724: 2017/11/30(木)00:29:09.78 ID:tesUCOYQ(3/5) AAS
スシテム…
やっちまったぜw
803: 2017/12/12(火)19:11:30.78 ID:+QxMQC2j(2/2) AAS
弾の種類をベクターにして、発射を生成にして
同時に動作コントローラーで点に向かう方向でX,Yを自機に設定
これでいい
発射はあくまで上記の動作を簡易的にするもので、角度がおおざっぱだったり
融通が利かないので制限はそれなりにあるから。
854: 2017/12/20(水)09:49:46.78 ID:d0N6DVyS(1) AAS
ある程度敵キャラとかを配置した縦スクロールの面が長すぎたから
いらない部分をバッサリカットする方法ないですか?
955: 2017/12/30(土)12:20:19.78 ID:BLJAYJFF(1/2) AAS
シューティングで敵を1体倒したら別の場所に敵を1体生成するようにして
同時に複数倒したら倒した数通り生成されていないんだが
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