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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 05:35:05.75 ID:DQ/4bDcm 開発ブログ見に行ったら 『前四半期前にベータまたはリリース日の発表のような重要なニュースを期待しないでください』 だってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/31
133: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/26(土) 20:59:46.75 ID:UFOvvi/M オブジェ数が制限超えると上のフレームから消えて行くのね。 ライフゲージやスコア表示が消滅してビックリした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/133
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 20:49:33.75 ID:o2vyMGvR >>143 こっちだったわ http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/products/mmf2keyconfig/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/145
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 14:19:47.75 ID:0fv4xJE/ >>150 不要なオブジェクトを削除→ 一旦保存→ 一つ前に戻す (or MFAファイルの再読み込み or 再起動)で消えているはず。 オブジェクトが残る場合は、何かしら関連付けされている可能性が高い イベントエディタ左上を右クリックし、検索を利用してみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/151
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 20:53:29.75 ID:U5MChmIs ビルドする時に含むようにチェックいれたら取り込んでくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/186
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 12:30:13.75 ID:il53SCd7 アルゴリズム調べるって聞くだけでハードル高く感じるじぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/275
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 08:12:25.75 ID:tTUEU9ah でも使い方間違えると1フレームずつ動いたりしちゃうらしいからよく確認して使うように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/314
426: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/07(土) 07:59:53.75 ID:kTwI6Yhj カメラの小技って言えば 左上に地点Aオブジェクト、右下に地点Bオブジェクト カメラの移動をAオブジェクトはプレイヤーかAの大きい座標を Bオブジェクトは小さい座標を基準にすると同一シーンで複数エリア作れるので ロックマンスクロールやドラキュラの扉移動再現したい人は参考程度に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/426
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 03:17:12.75 ID:KIf5lT+f >>431 心配であれば攻撃のタイミングで高速ループ内でぐるぐる回してはいかがです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/433
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 00:31:49.75 ID:hJAx5AdE チュートリアルがわかりやすいと感じたなら完全にオススメだと思うよ チュートリアル楽しくやれればテンション上がってくるから習得が早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/490
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 17:24:01.75 ID:yLogeghX >>534 解決しました! 複雑になりすぎた敵生成スクリプトの中でのフラグのバッティングだったようです ソース追うのに一日掛かってしまった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/535
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 02:30:21.75 ID:0pKhm67C >>662 なるほど 上手く出来てますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/665
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 22:28:28.75 ID:3s7cEN0f Luaは何個かあるけど一番スクリプトっぽいのが使いやすい奴は CF2.5になってから一部機能が対応してないので注意ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/914
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