[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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31: 2017/07/19(水)05:35:05.75 ID:DQ/4bDcm(1) AAS
開発ブログ見に行ったら
『前四半期前にベータまたはリリース日の発表のような重要なニュースを期待しないでください』
だってさ
133
(1): 2017/08/26(土)20:59:46.75 ID:UFOvvi/M(1) AAS
オブジェ数が制限超えると上のフレームから消えて行くのね。
ライフゲージやスコア表示が消滅してビックリした。
145: 2017/08/27(日)20:49:33.75 ID:o2vyMGvR(3/3) AAS
>>143
こっちだったわ
外部リンク:www7a.biglobe.ne.jp
151
(1): 2017/08/29(火)14:19:47.75 ID:0fv4xJE/(1/2) AAS
>>150
不要なオブジェクトを削除→ 一旦保存→ 一つ前に戻す (or MFAファイルの再読み込み or 再起動)で消えているはず。

オブジェクトが残る場合は、何かしら関連付けされている可能性が高い
イベントエディタ左上を右クリックし、検索を利用してみれば?
186
(1): 2017/09/01(金)20:53:29.75 ID:U5MChmIs(1) AAS
ビルドする時に含むようにチェックいれたら取り込んでくれるよ
275
(1): 2017/09/12(火)12:30:13.75 ID:il53SCd7(1) AAS
アルゴリズム調べるって聞くだけでハードル高く感じるじぇ
314: 2017/09/17(日)08:12:25.75 ID:tTUEU9ah(1) AAS
でも使い方間違えると1フレームずつ動いたりしちゃうらしいからよく確認して使うように
426: 2017/10/07(土)07:59:53.75 ID:kTwI6Yhj(1) AAS
カメラの小技って言えば
左上に地点Aオブジェクト、右下に地点Bオブジェクト
カメラの移動をAオブジェクトはプレイヤーかAの大きい座標を
Bオブジェクトは小さい座標を基準にすると同一シーンで複数エリア作れるので
ロックマンスクロールやドラキュラの扉移動再現したい人は参考程度に
433
(1): 2017/10/09(月)03:17:12.75 ID:KIf5lT+f(1) AAS
>>431
心配であれば攻撃のタイミングで高速ループ内でぐるぐる回してはいかがです?
490: 2017/10/18(水)00:31:49.75 ID:hJAx5AdE(1) AAS
チュートリアルがわかりやすいと感じたなら完全にオススメだと思うよ
チュートリアル楽しくやれればテンション上がってくるから習得が早いよ
535
(1): 2017/10/26(木)17:24:01.75 ID:yLogeghX(2/3) AAS
>>534
解決しました!
複雑になりすぎた敵生成スクリプトの中でのフラグのバッティングだったようです
ソース追うのに一日掛かってしまった・・・
665: 2017/11/13(月)02:30:21.75 ID:0pKhm67C(1) AAS
>>662
なるほど
上手く出来てますね
914
(1): 2017/12/25(月)22:28:28.75 ID:3s7cEN0f(1) AAS
Luaは何個かあるけど一番スクリプトっぽいのが使いやすい奴は
CF2.5になってから一部機能が対応してないので注意ね
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