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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 15:28:06.74 ID:KdBk2832 高速ループ無限→乱数生成→1が出たら高速ループストップ こんなかんじのことって可能でしょうか? 1フレームで必ず数値を返すみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/163
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 00:57:43.74 ID:ZY27GhUn >>422 横ですが参考になります!ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/425
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 02:41:24.74 ID:wkjvC3dJ アイコン形のアイテムを選択して使ったり消費したりするイベント作ってるんだけど 隙間なくアイコンの位置を自動生理しようとすると途端に変数が増えて難易度上がる アイテムの表示管理に使えるエクステンションとかありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/495
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 14:08:03.74 ID:ROGmqNDS >>500 ttps://www.youtube.com/watch?v=eYUcOUcDeBQ 大体こういうことができるみたい あとは頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/501
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 05:52:44.74 ID:IQGoEhHm 再ダウンロードでの言語復帰させた場合だがやはり落ちる アクティブオブジェクトを追加した状態で空欄をセレクトで落ちるな 😵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/520
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 19:19:12.74 ID:uM9iaFKP >>536 ありがとう 全方向を向いてるときに速度+誘導先の方向を見るで出来ました 大砲の方向を追尾したいときは速度の部分を消せば楽ちんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/537
646: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/10(金) 06:22:05.74 ID:ug0z2srS まあブログでハッキリ言っちゃうと色々あるのかな? とにかく移動情報だけ補完してイベントを無視するからcf2.5のは使い物にならない 連続時に1度だけ実行とかも処理落ちするとフラグが消えて再実行されるしね 初心者時代チャージショットの意味不明なバグで悩まされたのは少し根に持ってるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/646
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 12:27:23.74 ID:YsbZBYK2 >>752 なるほど、スイング動作オブジェクトかあ やっぱりエクステなしでは無理ですよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 14:53:56.74 ID:m7Re6It+ >>753 三角辺と円運動の計算で自力で出来るけど 目的がゲーム実装ならわざわざ計算式とか処理を1から学習しなくて良いと思う 1から全部作れますってのは確かに凄いけど同人は戦力が足りないから 先人が築いてくれた資産はガンガン使っていった方が効率的じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/754
958: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/30(土) 14:33:47.74 ID:9XyQaX0/ >>957 単に同一フレームで生成されて同じ場所に重なってるんじゃないの? 教える側としてはどういう風に組んだか細かく言ってもらうか エラーが起きる組み方をupして中身を見せてもらわないと 推測でしか教えて上げることが出来ないよ バグなんて気が付けば単純なミスで発生なんて良くあることだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/958
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