[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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163: 2017/08/30(水)15:28:06.74 ID:KdBk2832(1/2) AAS
高速ループ無限→乱数生成→1が出たら高速ループストップ

こんなかんじのことって可能でしょうか?
1フレームで必ず数値を返すみたいな
425: 2017/10/07(土)00:57:43.74 ID:ZY27GhUn(1) AAS
>>422
横ですが参考になります!ありがとう
495: 2017/10/19(木)02:41:24.74 ID:wkjvC3dJ(1/3) AAS
アイコン形のアイテムを選択して使ったり消費したりするイベント作ってるんだけど
隙間なくアイコンの位置を自動生理しようとすると途端に変数が増えて難易度上がる

アイテムの表示管理に使えるエクステンションとかありませんか
501
(1): 2017/10/19(木)14:08:03.74 ID:ROGmqNDS(1) AAS
>>500
動画リンク[YouTube]
大体こういうことができるみたい
あとは頑張れ
520: 2017/10/22(日)05:52:44.74 ID:IQGoEhHm(1) AAS
再ダウンロードでの言語復帰させた場合だがやはり落ちる
アクティブオブジェクトを追加した状態で空欄をセレクトで落ちるな
😵
537: 2017/10/26(木)19:19:12.74 ID:uM9iaFKP(1) AAS
>>536
ありがとう
全方向を向いてるときに速度+誘導先の方向を見るで出来ました
大砲の方向を追尾したいときは速度の部分を消せば楽ちんでした
646: 2017/11/10(金)06:22:05.74 ID:ug0z2srS(2/2) AAS
まあブログでハッキリ言っちゃうと色々あるのかな?
とにかく移動情報だけ補完してイベントを無視するからcf2.5のは使い物にならない
連続時に1度だけ実行とかも処理落ちするとフラグが消えて再実行されるしね
初心者時代チャージショットの意味不明なバグで悩まされたのは少し根に持ってるwww
753
(1): 2017/12/05(火)12:27:23.74 ID:YsbZBYK2(2/2) AAS
>>752

なるほど、スイング動作オブジェクトかあ
やっぱりエクステなしでは無理ですよねえ
754: 2017/12/05(火)14:53:56.74 ID:m7Re6It+(3/5) AAS
>>753
三角辺と円運動の計算で自力で出来るけど
目的がゲーム実装ならわざわざ計算式とか処理を1から学習しなくて良いと思う
1から全部作れますってのは確かに凄いけど同人は戦力が足りないから
先人が築いてくれた資産はガンガン使っていった方が効率的じゃないかな
958: 2017/12/30(土)14:33:47.74 ID:9XyQaX0/(1) AAS
>>957
単に同一フレームで生成されて同じ場所に重なってるんじゃないの?
教える側としてはどういう風に組んだか細かく言ってもらうか
エラーが起きる組み方をupして中身を見せてもらわないと
推測でしか教えて上げることが出来ないよ
バグなんて気が付けば単純なミスで発生なんて良くあることだからね
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