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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 16:26:03.72 ID:+6wg+Imj それだと無限ループに近い状態になる可能性があるから 上限決めて回した方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/164
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:35:19.72 ID:c+zwdFiT MMF、CFはイベントからアプリケーション一時停止する場合やウィンドウを最小化した時に CPU使用率が上昇する癖?があって、サブアプリケーションを使えば回避できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/309
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 09:08:58.72 ID:/qmD5mZ1 複雑化回避のためにグループのアクティブ切り替えはいいこと聞いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/539
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 21:18:20.72 ID:Sa3sxuMD もっと安くなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/561
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 01:48:53.72 ID:/bUSL7hk >>565 です 何とか形になりました。 今回も助言に本当に助かりました。 各敵の攻撃を高速ループで行う内容です。 参考にサンプルを残しておきます。 ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1037 攻撃判定が敵発生個所に残っていますが、許して。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/597
826: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/15(金) 11:24:21.72 ID:OJ6OhCGo >>825 そこです生きてたかw 引き抜かれてから更新してないけど今でも使えるのあるといいな MMF2時代で古くなってるのはごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/826
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 08:47:20.72 ID:5AQ+8e7K もう2、3年くらい同じゲームを作ってる気がする、、 終わりが見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/863
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 22:49:09.72 ID:OdGLituW タスクに特定の名前のプログラムがあるかを検知するエクステンションとか無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/929
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