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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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213: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/05(火) 07:40:32.67 ID:wfkN0Wu6 凄いシステムはバグ怖いんで自分は極力シンプルに組み立てるよう意識してます 凄腕ツール使いより、動けばOK派 例えばドラキュラの階段処理に悩んだって言いましたけど 問題点は床にぶつかって止まってしまうことだったんです、単純に床判定を消すと今度は微妙に落下してしまう… 自分が最終的に行き着いた答えは「レイヤーが変われば衝突判定が起きない」なら 階段処理は別レイヤーにしてエスカレーターみたいな形にすれば良くね?と、そしてうまくレイヤー切り替えれば床にめり込まないぞと こういった感じで一つづつ解決していったので特別手の込んだ処理はしていません こんな単純なことに2ヶ月くらい悩んでたというw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/213
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 17:53:07.67 ID:n9YhLSyJ 俺も備忘録代わりに付けてるわ CF2.5の日本語情報って限られてるからね。情報が増えれば人口が増える CF3が日本語版もリリースしてもらえるように...という期待もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/230
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 13:47:00.67 ID:3XXt/RGt >>306 むおお その手がありましたかっ ありがとうございますー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/312
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 02:00:31.67 ID:H4Qvngit PMOオブジェクトだらけになってややこしくならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/350
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 00:05:33.67 ID:RXho8EOg イベント条件で質問です サンプルファイル ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1036 ■サンプルファイル フレーム1 ある程度画面にオブジェクトを配置して ・一秒毎にオブジェクトAの角度を変更 とすると、画面にあるオブジェクトが同じタイミングで一秒ごとに角度が変わるのは 分かるんですが ■サンプルファイル フレーム2 ・一秒毎にオブジェクトを画面内にランダムに作成して角度を変更 とすると、一秒ごとに角度を変えつつオブジェクトを画面内に作成しつつ、既出の オブジェクトAにも角度変更が適用されると思ったら 作成されたタイミングのオブジェクトにしか角度変更が適用されません。 フレーム2の場合”一秒毎に”という条件に既出のオブジェクトが引っかからないのは どうしてなんでしょう? 多分オブジェクトの作成が条件のフィルターになっているんでしょうが アクション部分が条件になっているというのは納得できない仕様なんですが… 考え方自体が間違ってますか? 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/595
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 23:08:51.67 ID:oL6vkAvv ネット対戦は早くしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/668
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