[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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213: 2017/09/05(火)07:40:32.67 ID:wfkN0Wu6(1) AAS
凄いシステムはバグ怖いんで自分は極力シンプルに組み立てるよう意識してます
凄腕ツール使いより、動けばOK派
例えばドラキュラの階段処理に悩んだって言いましたけど
問題点は床にぶつかって止まってしまうことだったんです、単純に床判定を消すと今度は微妙に落下してしまう…
自分が最終的に行き着いた答えは「レイヤーが変われば衝突判定が起きない」なら
階段処理は別レイヤーにしてエスカレーターみたいな形にすれば良くね?と、そしてうまくレイヤー切り替えれば床にめり込まないぞと
こういった感じで一つづつ解決していったので特別手の込んだ処理はしていません
省1
230: 2017/09/06(水)17:53:07.67 ID:n9YhLSyJ(1/2) AAS
俺も備忘録代わりに付けてるわ
CF2.5の日本語情報って限られてるからね。情報が増えれば人口が増える
CF3が日本語版もリリースしてもらえるように...という期待もある
312: 2017/09/16(土)13:47:00.67 ID:3XXt/RGt(1) AAS
>>306
むおお その手がありましたかっ
ありがとうございますー!!
350(1): 2017/09/22(金)02:00:31.67 ID:H4Qvngit(1) AAS
PMOオブジェクトだらけになってややこしくならない?
595(1): 2017/10/30(月)00:05:33.67 ID:RXho8EOg(1/3) AAS
イベント条件で質問です
サンプルファイル
外部リンク:ux.getuploader.com
■サンプルファイル フレーム1
ある程度画面にオブジェクトを配置して
・一秒毎にオブジェクトAの角度を変更
とすると、画面にあるオブジェクトが同じタイミングで一秒ごとに角度が変わるのは
省12
668: 2017/11/13(月)23:08:51.67 ID:oL6vkAvv(1) AAS
ネット対戦は早くしろ
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