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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 23:47:20.66 ID:ZN0q8bCC >>175-176 ありがとうございます! レイヤ超えちゃうと衝突判定無くなっちゃうのですね...1時間以上詰まってふて寝していましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/177
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 09:19:47.66 ID:vQxrgXO8 >>287 どこで販売した? 国内? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/288
410: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 06:12:57.66 ID:2yLmK2uY >>409 例えばボタンを押しっぱなしを条件にしたとするよね 通常ならボタンを押しっぱなしの間はイベントを実行し続けるけど 連続時にがあると最初の1回目で 内部では[実行したフラグ]がたって 2回目から実行されない そしてボタンを離すと[イベントの条件から外れた]のでフラグも消えて 再びイベント条件を満たすと実行される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/410
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 14:59:46.66 ID:JtK9+Ukf >>582 すみません >>578 プレイヤー名 skg33tkb で登録しました 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/584
609: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/31(火) 15:51:01.66 ID:rq1fRjbI これを使えばPMO等の管理は一括で出来て容易になる また例えばオブジェクトBにふれたらオブジェクトAが行動開始するなどすれば 「策的範囲」「視界」みたいなのも作れる 複数の当り判定を持たせたい等の場合にも有効 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/609
640: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 14:12:55.66 ID:IypKPjIc >>634 1、格納されている方式・データが違う。 問題なく鳴る方でwav形式で統一する。 つまりエンコードし直す。 2、その際サンプリングレートを統一、音量、音圧を均一化しておく。 3、効果音で使用する場合、1秒未満のwavファイルは個々のPC音楽再生環境によっては無音になる場合がある。 ↓ ※この場合PCの再生環境を変えるか、wavファイルを切り貼りするなどして作り直す必要がある。 具体的には長めに尺をとる。 また無音部分を頭に入れるなどして調整する必要がある。 Ogg形式にするのもあり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/640
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 17:24:50.66 ID:hs31Alwz >>712 アカン! それ一生完成しないやつや!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/714
834: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/16(土) 14:50:52.66 ID:+ZpbAYNw オブジェクト数で確認できるとおもうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/834
847: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/19(火) 12:45:17.66 ID:+JqWHjly 「MMF2やCF2.5で制作中!」みたいなブログ、ほとんど全部が 「3か月以上更新の無いブログに表示されます」広告出てくるの悲しみあるな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/847
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