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177
(1): 2017/08/31(木)23:47:20.66 ID:ZN0q8bCC(3/3) AAS
>>175-176
ありがとうございます!
レイヤ超えちゃうと衝突判定無くなっちゃうのですね...1時間以上詰まってふて寝していましたw
288
(1): 2017/09/14(木)09:19:47.66 ID:vQxrgXO8(1/2) AAS
>>287
どこで販売した?
国内?
410
(1): 2017/10/05(木)06:12:57.66 ID:2yLmK2uY(1/2) AAS
>>409
例えばボタンを押しっぱなしを条件にしたとするよね
通常ならボタンを押しっぱなしの間はイベントを実行し続けるけど
連続時にがあると最初の1回目で
内部では[実行したフラグ]がたって
2回目から実行されない
そしてボタンを離すと[イベントの条件から外れた]のでフラグも消えて
省1
584: 2017/10/29(日)14:59:46.66 ID:JtK9+Ukf(9/12) AAS
>>582
すみません

>>578
プレイヤー名 skg33tkb で登録しました
宜しくお願い致します。
609: 2017/10/31(火)15:51:01.66 ID:rq1fRjbI(2/2) AAS
これを使えばPMO等の管理は一括で出来て容易になる
また例えばオブジェクトBにふれたらオブジェクトAが行動開始するなどすれば
「策的範囲」「視界」みたいなのも作れる
複数の当り判定を持たせたい等の場合にも有効
640: 2017/11/09(木)14:12:55.66 ID:IypKPjIc(1) AAS
>>634
1、格納されている方式・データが違う。 問題なく鳴る方でwav形式で統一する。 つまりエンコードし直す。
2、その際サンプリングレートを統一、音量、音圧を均一化しておく。
3、効果音で使用する場合、1秒未満のwavファイルは個々のPC音楽再生環境によっては無音になる場合がある。

※この場合PCの再生環境を変えるか、wavファイルを切り貼りするなどして作り直す必要がある。
具体的には長めに尺をとる。 また無音部分を頭に入れるなどして調整する必要がある。
省1
714
(1): 2017/11/29(水)17:24:50.66 ID:hs31Alwz(1) AAS
>>712
アカン!
それ一生完成しないやつや!!
834: 2017/12/16(土)14:50:52.66 ID:+ZpbAYNw(2/2) AAS
オブジェクト数で確認できるとおもうけど
847: 2017/12/19(火)12:45:17.66 ID:+JqWHjly(1/2) AAS
「MMF2やCF2.5で制作中!」みたいなブログ、ほとんど全部が
「3か月以上更新の無いブログに表示されます」広告出てくるの悲しみあるな……
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