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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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50: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 06:18:42.65 ID:0m2HpM6a おっさん的にはパス動作よりベクター動作を勧める 使いこなせば360°自由自在に動かせて、なおかつ重力もかけれる 円運動等もばっちりだ 万能すぎてこれさえ覚えれば大抵の軌道を作れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/50
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 07:45:59.65 ID:VJWio9qr STGやるなら初期のグラディウスみたいな横スクロールがやりたい 画面全体が弾幕で覆われてるみたいなのはあんま好きじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/74
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 06:54:22.65 ID:IelywZRr でもみんな今作ってる自分の作品作るのでいっぱいいっぱいという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/103
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 10:08:06.65 ID:gcDyJyEl >>446 ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B2%F2%C0%E2%2F%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD%A5%D1%A5%C3%A5%C1 これな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/449
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 17:17:34.65 ID:Dq07C+ZV グローバルイベントでアイテム管理しようと思うんだけど アイテムの画像等は各フレームに毎回設定しないといけない? フレームが10くらいあってフレーム間をキャラが行き来するとして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/452
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 13:21:47.65 ID:JtK9+Ukf >>568 ID:Sa3sxuMDじゃないけどほんとにください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/569
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 14:52:22.65 ID:Yzpl5JLL ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/bin/patch ttps://download.goo.ne.jp/software/category/win/util/bin/patch/ お好きなのをどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/674
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 11:44:56.65 ID:2Nsr0/+p 自動演奏みたいな生成オブジェクト法でやってるけど 敵の出現タイミングが把握できなくていちいちテストプレイ→生成ポイントの調整 を繰り返す羽目になって手間が相当掛かってる 面に配置法でやった方がもうちょっと視覚的に把握できて楽だったんじゃないかなと後悔 あと生成オブジェクト法だと出現ポイントが制限されるからバリエーションも減るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/743
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 09:51:18.65 ID:eBr526gn >>948 ここ数年ののPCなら大丈夫じゃないかな? MMF2の頃だと最初に再生する時にラグ発生してたから シーン切り替えの時ワザと他チャンネルに無音で流して 動作一時停止発生おさえてたけどね oggが悪いわけじゃないと思うし俺の環境のせいかもしれないから確証は無いというか 参考書が無いからここで知識共有する以外は独学のみよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/949
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