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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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60: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/04(金) 05:39:24.62 ID:YFjFKpUd >>59 王さま「おお、すでに伝説の武具を身に付けた勇者よ 魔王城は我が城の隣じゃ、早速倒してまいれ」で町から出るのに5分 魔王幹部「部下達は既に全滅させられたが、私を同じに思うなよ…グアァ、ぐふっ」で3分 魔王「もはや時間がない、決着をつけるぞ勇者よ!!」ラストバトルに2分 エンディング5分でなんとか作れるか? 難易度高いなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/60
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 18:07:30.62 ID:ZN0q8bCC 最短経路ならA*法の法のほうが効率が良いぞい オライリーのゲーム開発者のためのAI入門を読むべし ただ、CF2.5で組もうとすると大変かもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/170
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 01:14:17.62 ID:RlznjnBy >>206 最初if then else句をどうやって使うのかで30分くらい悩んだ 出来ないって分かったらもっと悩んだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/211
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 03:10:23.62 ID:vaoP15TR >>241 コイン同士の衝突時のベクトル計算はけっこうやっかいかも・・ 物理オブジェのほうが簡単にできるかもしれないけど オレも245さんと同じく物理演算つかわない派だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/247
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 19:33:37.62 ID:4w9Wqqw7 >>454 縦スクロールで左右ゆらゆらの場合を例にすると 1.敵の出現時にX座標を変数Xに代入する 2.常に増加する変数Dを用意して、360以上になったら0に戻るようにする 3.常に実行で変数Xを (変数X+Sin(変数D))×0.5 にする 4.最後に常に実行で敵のX座標を変数Xに変更する これで左右に正弦波の軌道でゆらゆらします 変数Dの増え方で揺れの早さを、 式内にある「×0.5」の部分で揺れの幅を変えられます また、これをY座標でも行うと円運動になり、 XとYの揺れ方を異なるようにすると楕円軌道になります あとは適当にY座標を動かすか 画面スクロールで上に進めば迫ってくるように見えます 変数は適当なのでわかりやすいものをお使いください あくまでも私流なので、もっと良い方法もあるはずです(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/470
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 20:14:40.62 ID:RJKrU/aD ハロウィンセール: 10月26日〜11月1日 ブラックフライデーセール: 11月22日〜11月28日 ウィンターセール: 12月21日〜2018年1月4日 ※いずれも現地時間 今やってるハロウィンセールはホラー物中心でほかはオマケみたいなものだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/560
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 00:39:31.62 ID:dlAEPymY >>813 ベクター用キャラクターとコントローラー用キャラたーを同じ画の別キャラで用意して差し替えれば? 変数は常駐する透明オブジェクトにでも持たせて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/814
859: 858 [sage] 2017/12/21(木) 00:25:01.62 ID:SC5WcEpN 自己解決しました! 普通にライブラリツールバーのファイル場所へMFAファイルぶっこめば出来ました お騒がせしてすみませんでした m(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/859
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 04:48:47.62 ID:PYsjLZBq なるほど とあるブラウザゲームをAndroid端末からリモートデスクトップやブラウザ上でプレイできたので、CF2.5のアプリ内ブラウザでHTML5にコンバートされたゲームを呼び出してプレイすることも可能そうですが、呼び出すことを前提に組む必要はありそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/919
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 22:05:38.62 ID:pg2R8GKV >>959 そういうときはリズムトラックのみにするとハマるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/961
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 21:41:36.62 ID:gddkwrjv >>996 やっぱり合ってたんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/997
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