[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
60
(2): 2017/08/04(金)05:39:24.62 ID:YFjFKpUd(1/3) AAS
>>59
王さま「おお、すでに伝説の武具を身に付けた勇者よ
魔王城は我が城の隣じゃ、早速倒してまいれ」で町から出るのに5分
魔王幹部「部下達は既に全滅させられたが、私を同じに思うなよ…グアァ、ぐふっ」で3分
魔王「もはや時間がない、決着をつけるぞ勇者よ!!」ラストバトルに2分
エンディング5分でなんとか作れるか?
難易度高いなwww
170: 2017/08/31(木)18:07:30.62 ID:ZN0q8bCC(1/3) AAS
最短経路ならA*法の法のほうが効率が良いぞい
オライリーのゲーム開発者のためのAI入門を読むべし
ただ、CF2.5で組もうとすると大変かもなぁ
211: 2017/09/05(火)01:14:17.62 ID:RlznjnBy(1/2) AAS
>>206
最初if then else句をどうやって使うのかで30分くらい悩んだ
出来ないって分かったらもっと悩んだw
247: 2017/09/08(金)03:10:23.62 ID:vaoP15TR(1/2) AAS
>>241
コイン同士の衝突時のベクトル計算はけっこうやっかいかも・・
物理オブジェのほうが簡単にできるかもしれないけど
オレも245さんと同じく物理演算つかわない派だわ
470
(1): 2017/10/12(木)19:33:37.62 ID:4w9Wqqw7(1) AAS
>>454
縦スクロールで左右ゆらゆらの場合を例にすると

1.敵の出現時にX座標を変数Xに代入する
2.常に増加する変数Dを用意して、360以上になったら0に戻るようにする
3.常に実行で変数Xを (変数X+Sin(変数D))×0.5 にする
4.最後に常に実行で敵のX座標を変数Xに変更する

これで左右に正弦波の軌道でゆらゆらします
省8
560: 2017/10/28(土)20:14:40.62 ID:RJKrU/aD(1/3) AAS
ハロウィンセール: 10月26日〜11月1日
ブラックフライデーセール: 11月22日〜11月28日
ウィンターセール: 12月21日〜2018年1月4日
※いずれも現地時間

今やってるハロウィンセールはホラー物中心でほかはオマケみたいなものだと思う
814
(1): 2017/12/14(木)00:39:31.62 ID:dlAEPymY(1) AAS
>>813
ベクター用キャラクターとコントローラー用キャラたーを同じ画の別キャラで用意して差し替えれば?
変数は常駐する透明オブジェクトにでも持たせて
859
(1): 858 2017/12/21(木)00:25:01.62 ID:SC5WcEpN(1) AAS
自己解決しました!
普通にライブラリツールバーのファイル場所へMFAファイルぶっこめば出来ました
お騒がせしてすみませんでした m(__)m
919: 2017/12/26(火)04:48:47.62 ID:PYsjLZBq(2/2) AAS
なるほど
とあるブラウザゲームをAndroid端末からリモートデスクトップやブラウザ上でプレイできたので、CF2.5のアプリ内ブラウザでHTML5にコンバートされたゲームを呼び出してプレイすることも可能そうですが、呼び出すことを前提に組む必要はありそうですね
961: 2017/12/31(日)22:05:38.62 ID:pg2R8GKV(1) AAS
>>959
そういうときはリズムトラックのみにするとハマるかも
997: 2018/01/06(土)21:41:36.62 ID:gddkwrjv(3/3) AAS
>>996
やっぱり合ってたんですね
ありがとうございます
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s