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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 09:32:34.61 ID:07vrokBt >>60 これならいける http://i.imgur.com/ZhvS2Cd.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/63
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 07:08:58.61 ID:njldyVR9 1.エクステンション 2.オブジェクトのプロパティ欄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/105
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 12:11:41.61 ID:xH39ndBB てか次のセールがいつ来るやらって感じなので ヤフオクとかで買ったほうがいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/119
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 03:33:10.61 ID:q5Ad/9NP 購入を検討しているのですが、以下のような処理は実現出来ますでしょうか? - ファイナルファイトっぽい、横スクロールACT - 走行中の電車の中で戦うシチュエーション - 背景画像を2枚重ねしたい - 1枚目は電車の中で固定。窓枠内だけを透過して2枚目の画像が見えるようにする - 2枚目は走行中の風景を描画するアニメーションgif。高速で左に流れて、同じ画像を何度も繰り返すような処理 よろしければご回答お願い致します。 ロジック部分は何とかしますので、CF2.5の仕様上無理!という点があればご教授願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/148
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 21:08:32.61 ID:EcC9wT3K >>156 「全てを有効化、全てを無効化」って機能はないけど 高速ループ使ったら出来ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/157
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 22:57:37.61 ID:vh1uUtpa >>209 ttp://www.ni covideo.jp/watch/sm9125482 こういう事じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/210
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 01:34:11.61 ID:+XhnP5fk プログラムかじってる人にとってはなぜこれができないんだとかそういうもどかしい部分もあるかもね CF2.5は見た目簡単でわかりやすいゲーム作るのには向いてるけど、そこそこのゲーム作るとなると結構骨が折れる まあ複雑なゲーム作るのはどんなツール使っても大変なのは一緒かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/212
430: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 11:48:40.61 ID:PTfwvsfy 要はスクロール範囲を制限するって事なんだけど 解りにくかったかも知れないね 仕事で飛び回ってるので何時になるか保証出来ないけど サンプル用意してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/430
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 11:49:57.61 ID:Kakp+sY0 自力で組めるに越したことはないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/693
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 10:26:49.61 ID:xwUa6qBv スクロールのゲームは面にオブジェクトを配置するのと 動作領域に生成オブジェクトを固定して任意のタイミングでオブジェクトを出すのはどっちがいいの?好みの問題かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/741
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 09:35:38.61 ID:YsbZBYK2 とあるブログで海腹川背みたいなワイヤーアクションを実装してるのを 見かけたんだけど、どうやってんだろ。全然分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/749
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 18:39:56.61 ID:m7Re6It+ >>756 俺も何か達成したらプレイヤーをめっちゃ褒める(演出やレアで)って大切だと思います 苦労して突破させたあげく行き止まりでしたハイ☆残念は一番やっちゃいけないと言うか ACT中はどうしてもストレス与えるのでそこからの解放感を大きくしないと達成感無くなりますよね 後はどんなに極めてもノーダメージクリア出来ないのはどうかな?って個人的に考えます でも動画サイトのおかげでプレイヤーのプレイ見れるようになったのは制作者にすごく幸せな時代になりましたよね スーパープレイの理論上は設定してたけど実現出来るんかとお茶吹いた時何度かありますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/758
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 05:09:54.61 ID:dI0wywCV 俺にとって雲の上の会話だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/778
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 15:37:13.61 ID:Ik4o9OYB ハイスコアのオブジェクトの名前とスコアの隙間広すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/924
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