[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
63(1): 2017/08/04(金)09:32:34.61 ID:07vrokBt(1) AAS
>>60
これならいける
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
105: 2017/08/17(木)07:08:58.61 ID:njldyVR9(1) AAS
1.エクステンション
2.オブジェクトのプロパティ欄
119: 2017/08/20(日)12:11:41.61 ID:xH39ndBB(2/2) AAS
てか次のセールがいつ来るやらって感じなので
ヤフオクとかで買ったほうがいい気がする
148(2): 2017/08/29(火)03:33:10.61 ID:q5Ad/9NP(1/3) AAS
購入を検討しているのですが、以下のような処理は実現出来ますでしょうか?
- ファイナルファイトっぽい、横スクロールACT
- 走行中の電車の中で戦うシチュエーション
- 背景画像を2枚重ねしたい
- 1枚目は電車の中で固定。窓枠内だけを透過して2枚目の画像が見えるようにする
- 2枚目は走行中の風景を描画するアニメーションgif。高速で左に流れて、同じ画像を何度も繰り返すような処理
よろしければご回答お願い致します。
省1
157(1): 2017/08/29(火)21:08:32.61 ID:EcC9wT3K(2/2) AAS
>>156
「全てを有効化、全てを無効化」って機能はないけど
高速ループ使ったら出来ますよ
210: 2017/09/04(月)22:57:37.61 ID:vh1uUtpa(2/2) AAS
>>209
動画リンク[ニコニコ動画]
こういう事じゃない?
212: 2017/09/05(火)01:34:11.61 ID:+XhnP5fk(1) AAS
プログラムかじってる人にとってはなぜこれができないんだとかそういうもどかしい部分もあるかもね
CF2.5は見た目簡単でわかりやすいゲーム作るのには向いてるけど、そこそこのゲーム作るとなると結構骨が折れる
まあ複雑なゲーム作るのはどんなツール使っても大変なのは一緒かな
430: 2017/10/08(日)11:48:40.61 ID:PTfwvsfy(1) AAS
要はスクロール範囲を制限するって事なんだけど
解りにくかったかも知れないね
仕事で飛び回ってるので何時になるか保証出来ないけど
サンプル用意してみるよ
693: 2017/11/25(土)11:49:57.61 ID:Kakp+sY0(1) AAS
自力で組めるに越したことはないと思う
741: 2017/12/04(月)10:26:49.61 ID:xwUa6qBv(1) AAS
スクロールのゲームは面にオブジェクトを配置するのと
動作領域に生成オブジェクトを固定して任意のタイミングでオブジェクトを出すのはどっちがいいの?好みの問題かな
749(2): 2017/12/05(火)09:35:38.61 ID:YsbZBYK2(1/2) AAS
とあるブログで海腹川背みたいなワイヤーアクションを実装してるのを
見かけたんだけど、どうやってんだろ。全然分からん
758(1): 2017/12/05(火)18:39:56.61 ID:m7Re6It+(5/5) AAS
>>756
俺も何か達成したらプレイヤーをめっちゃ褒める(演出やレアで)って大切だと思います
苦労して突破させたあげく行き止まりでしたハイ☆残念は一番やっちゃいけないと言うか
ACT中はどうしてもストレス与えるのでそこからの解放感を大きくしないと達成感無くなりますよね
後はどんなに極めてもノーダメージクリア出来ないのはどうかな?って個人的に考えます
でも動画サイトのおかげでプレイヤーのプレイ見れるようになったのは制作者にすごく幸せな時代になりましたよね
スーパープレイの理論上は設定してたけど実現出来るんかとお茶吹いた時何度かありますw
778(1): 2017/12/10(日)05:09:54.61 ID:dI0wywCV(1) AAS
俺にとって雲の上の会話だった
924: 2017/12/27(水)15:37:13.61 ID:Ik4o9OYB(1/5) AAS
ハイスコアのオブジェクトの名前とスコアの隙間広すぎ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.039s