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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 22:55:26.56 ID:r52rqTAv たった今 1時間以上かけて頑張って組んでたのに 「エラーが発生しため動作を停止しました。」とかでて強制終了なった。 セーブしとけばよかった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/221
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 17:21:30.56 ID:iib4CbJq 出力したexeファイルに対するパッチって提供出来ないかな... PatchMakerってmfaファイルに対するものって認識でいいんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/445
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 11:52:51.56 ID:wqwNTBEl ウィキにあるサブアプリを利用したポーズを実装するとゲームが異様に重くなるんだけど こういうものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/479
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 13:55:03.56 ID:hjEDPaYP >>552 >>554 ありがとうございます >互いの座標と向きと固定値を拾得してそのまま処理 ↑は自分の頭では理解できない為 キャラの外観が乱れない目立たないようなパーツで判別させたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/555
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 19:12:02.56 ID:G2O3cTch >>613 そもそもが”順序”の”オブジェクトの前面(背面)に移動”がまともに機能しない事が多くて困ってた所に レイヤーオブジェクトにもキャラの順番並び替え機能があると知って使ってみたんですが ”並び替え”はどう設定しても機能しませんでした。 そのまま保留してたんですが、今回 ”固定値で選択””オブジェクトピッカーで選択”だと機能したので 種類ごとにちまちまと順番指定して大体何とかなりました。 CFの仕様ってキャラの順番枠の上限が存在してるキャラ数によって 常に変動してて分かりにくいんですよね。 表示限界数内で指定出来ればある程度のマージン持たせて順番を配置できるのに・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/614
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 00:43:37.56 ID:7A9cIdS4 フレーム数を増加して 特定のフレーム数になったら実行してフレーム数をゼロして繰り返すんじゃなくて 数十フレーム毎に実行ってできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/705
729: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/30(木) 04:18:12.56 ID:tesUCOYQ ちなみに個人製作のラスボスは「公表してから」のバグ修正だから あまりにも膨大すぎるスケールだととんでもない大魔王様とのラストバトル体験するよw もちろんラストバトルに退路は無いよ、信頼を失って敗北するか無事取り除くかの2択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/729
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 14:34:41.56 ID:orTigvj9 それアフィの規約とは別の義務付けじゃない? アフィ貼るのはデベ版限定なのか?って話でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/771
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 01:21:41.56 ID:CT2sYrAf >>814 多分プレイヤーが操作するコントロールと勘違いしてるようなので補足すると 動作コントローラーというのは各種動作に値を渡すエクステンションです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/815
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 15:08:36.56 ID:6MoiWSJ9 >>932 ?停止アニメのループにチェック ?しゃがみアニメには、ループのチェック無し(アニメの速度は1以上、0はダメ) ?停止アニメの再生中 または ?停止アニメのループにチェック無し ?じゃがみアニメの設定で「シーケンスの変更」の後に「アニメーション開始」を挿入 補足で織り交ぜるなら ?↓を押している間繰り返す ?しゃがみアニメ終了後にアニメーションを「停止」に変更 基本的には、これだけでいいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/944
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