[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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221
(1): 2017/09/05(火)22:55:26.56 ID:r52rqTAv(1) AAS
たった今
1時間以上かけて頑張って組んでたのに
「エラーが発生しため動作を停止しました。」とかでて強制終了なった。
セーブしとけばよかった・・・
445
(1): 2017/10/10(火)17:21:30.56 ID:iib4CbJq(1) AAS
出力したexeファイルに対するパッチって提供出来ないかな...
PatchMakerってmfaファイルに対するものって認識でいいんだよね?
479
(1): 2017/10/14(土)11:52:51.56 ID:wqwNTBEl(1) AAS
ウィキにあるサブアプリを利用したポーズを実装するとゲームが異様に重くなるんだけど
こういうものでしょうか?
555: 2017/10/28(土)13:55:03.56 ID:hjEDPaYP(1) AAS
>>552
>>554
ありがとうございます

>互いの座標と向きと固定値を拾得してそのまま処理

↑は自分の頭では理解できない為
キャラの外観が乱れない目立たないようなパーツで判別させたいと思います
614: 2017/11/01(水)19:12:02.56 ID:G2O3cTch(2/2) AAS
>>613
そもそもが”順序”の”オブジェクトの前面(背面)に移動”がまともに機能しない事が多くて困ってた所に
レイヤーオブジェクトにもキャラの順番並び替え機能があると知って使ってみたんですが
”並び替え”はどう設定しても機能しませんでした。
そのまま保留してたんですが、今回
”固定値で選択””オブジェクトピッカーで選択”だと機能したので
種類ごとにちまちまと順番指定して大体何とかなりました。
省3
705
(1): 2017/11/29(水)00:43:37.56 ID:7A9cIdS4(1) AAS
フレーム数を増加して
特定のフレーム数になったら実行してフレーム数をゼロして繰り返すんじゃなくて
数十フレーム毎に実行ってできませんか?
729: 2017/11/30(木)04:18:12.56 ID:tesUCOYQ(5/5) AAS
ちなみに個人製作のラスボスは「公表してから」のバグ修正だから
あまりにも膨大すぎるスケールだととんでもない大魔王様とのラストバトル体験するよw
もちろんラストバトルに退路は無いよ、信頼を失って敗北するか無事取り除くかの2択
771
(1): 2017/12/09(土)14:34:41.56 ID:orTigvj9(1) AAS
それアフィの規約とは別の義務付けじゃない?
アフィ貼るのはデベ版限定なのか?って話でしょ
815: 2017/12/14(木)01:21:41.56 ID:CT2sYrAf(2/2) AAS
>>814
多分プレイヤーが操作するコントロールと勘違いしてるようなので補足すると
動作コントローラーというのは各種動作に値を渡すエクステンションです
944
(1): 2017/12/28(木)15:08:36.56 ID:6MoiWSJ9(2/2) AAS
>>932
?停止アニメのループにチェック
?しゃがみアニメには、ループのチェック無し(アニメの速度は1以上、0はダメ)
?停止アニメの再生中

または

?停止アニメのループにチェック無し
?じゃがみアニメの設定で「シーケンスの変更」の後に「アニメーション開始」を挿入
省4
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