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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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88: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/11(金) 09:22:25.54 ID:Fbq3NhHI >>85 キャラ以外に「状況判定用オブジェクト」の発想持つと色々幅広がるよ ・常に前方に配置して触れたら壁に当たった判定 ・特定のルールで配置して触れたら発見状態に移行するサーチ用 ・前方の足元に配置して障害物に触れなかったら前に穴があると判定 ・頭部や胴と連動させて弱点部位&多段HIT等々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/88
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 17:20:03.54 ID:KdBk2832 >>164 ありがとです やっぱ1フレーム以内で条件満たすまでループ繰り返すって難しいんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/165
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 20:40:55.54 ID:EHC8YwiB ヘックスで思い出したけどWargameMapObjectってエクステでも経路探索出来たわ ただこれはヘックスマップ限定だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/173
217: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/05(火) 11:53:04.54 ID:C3PgS9v9 >>215 いや、階段のレイヤーに階段を探知する オブジェクトをプレイヤーに追従させているので 階段にいると判定した時点で 階段専用処理に切り替えます 階段でとまってタイミング図るのは削れないw ちなみに地形と敵の辺り判定は別々です >>214 ほとんど独学だから言葉で説明出来ない ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/217
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 12:32:24.54 ID:YXWIVv8X 配列ってini保存できないんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/255
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 13:24:00.54 ID:A61reT5w >>324 追記です ・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると 破壊される ですが、オブジェクト作成でアニメーション終了後削除属性のオブジェクトを作成しても 消えない条件がありました。 具体的には「バウンスボール」属性で速度を持たせてる場合です。(他の動作でも可能性あり ベクターで速度を持たせた場合はアニメ終了後に消えました。 ”敵の爆風が高速で後方に流れながら消えていく” というのを表現したい場合は躓きそうなポイントなので忘備録を兼ねて報告します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/326
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 10:00:33.54 ID:RPQL5YNC 手軽で簡単に作れはするけどかゆいところに手が届かないんよねCF2.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/331
369: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 15:14:00.54 ID:cTNYUGxl ポーカー解説したついでにスマホ用に自分で作ってみたけど 普段きっちりしたパターン組めるようにACTばかり作ってるからか COMの思考ルーチン難しいね 人間特有の気紛れさどうやって再現しようか悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/369
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 16:04:35.54 ID:i8SFGLeO サリン、コカイン、タンジェリン www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/544
606: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/31(火) 13:10:36.54 ID:WWJ6kkeE そういや複数ある同一オブジェクトの個別処理とか 複数のオブジェクトをリンク(グループ化)させて情報共有方法とか 最初期の頃に覚える基礎知識だけど知らない人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/606
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 13:07:15.54 ID:/wEc0qRp 横スクロールアクションで ? ボタン1を押すと弾(バウンス)を発射 ? ボタン2を押すと自キャラ(PMO)が弾の位置に移動 というのを実装してみたんだけど障害物の傍でやると 体がめりこんでってしまうね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/761
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 12:36:08.54 ID:tPz0eCm4 この板には解説サイトの神もおられるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/830
867: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/21(木) 14:20:34.54 ID:5WiKlvme >>865 一般のオリキャラで戦える人は凄いと思うよ 一般で40だったのエロ追加したら売上約100倍だからな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/867
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