[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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88: 2017/08/11(金)09:22:25.54 ID:Fbq3NhHI(1) AAS
>>85
キャラ以外に「状況判定用オブジェクト」の発想持つと色々幅広がるよ
・常に前方に配置して触れたら壁に当たった判定
・特定のルールで配置して触れたら発見状態に移行するサーチ用
・前方の足元に配置して障害物に触れなかったら前に穴があると判定
・頭部や胴と連動させて弱点部位&多段HIT等々
165: 2017/08/30(水)17:20:03.54 ID:KdBk2832(2/2) AAS
>>164
ありがとです
やっぱ1フレーム以内で条件満たすまでループ繰り返すって難しいんですね
173: 2017/08/31(木)20:40:55.54 ID:EHC8YwiB(2/2) AAS
ヘックスで思い出したけどWargameMapObjectってエクステでも経路探索出来たわ
ただこれはヘックスマップ限定だけど
217(1): 2017/09/05(火)11:53:04.54 ID:C3PgS9v9(1) AAS
>>215
いや、階段のレイヤーに階段を探知する
オブジェクトをプレイヤーに追従させているので
階段にいると判定した時点で
階段専用処理に切り替えます
階段でとまってタイミング図るのは削れないw
ちなみに地形と敵の辺り判定は別々です
省3
255: 2017/09/08(金)12:32:24.54 ID:YXWIVv8X(1/2) AAS
配列ってini保存できないんじゃなかったっけ?
326: 2017/09/19(火)13:24:00.54 ID:A61reT5w(3/4) AAS
>>324
追記です
・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると
破壊される
ですが、オブジェクト作成でアニメーション終了後削除属性のオブジェクトを作成しても
消えない条件がありました。
具体的には「バウンスボール」属性で速度を持たせてる場合です。(他の動作でも可能性あり
省3
331: 2017/09/20(水)10:00:33.54 ID:RPQL5YNC(1) AAS
手軽で簡単に作れはするけどかゆいところに手が届かないんよねCF2.5
369: 2017/09/26(火)15:14:00.54 ID:cTNYUGxl(1/4) AAS
ポーカー解説したついでにスマホ用に自分で作ってみたけど
普段きっちりしたパターン組めるようにACTばかり作ってるからか
COMの思考ルーチン難しいね
人間特有の気紛れさどうやって再現しようか悩む
544: 2017/10/27(金)16:04:35.54 ID:i8SFGLeO(1) AAS
サリン、コカイン、タンジェリン www
606: 2017/10/31(火)13:10:36.54 ID:WWJ6kkeE(1) AAS
そういや複数ある同一オブジェクトの個別処理とか
複数のオブジェクトをリンク(グループ化)させて情報共有方法とか
最初期の頃に覚える基礎知識だけど知らない人いる?
761: 2017/12/07(木)13:07:15.54 ID:/wEc0qRp(1) AAS
横スクロールアクションで
? ボタン1を押すと弾(バウンス)を発射
? ボタン2を押すと自キャラ(PMO)が弾の位置に移動
というのを実装してみたんだけど障害物の傍でやると
体がめりこんでってしまうね・・・
830: 2017/12/15(金)12:36:08.54 ID:tPz0eCm4(1) AAS
この板には解説サイトの神もおられるのか
867: 2017/12/21(木)14:20:34.54 ID:5WiKlvme(1) AAS
>>865
一般のオリキャラで戦える人は凄いと思うよ
一般で40だったのエロ追加したら売上約100倍だからな...
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