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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 20:27:16.49 ID:cUGk1e+A ヘルプファイルにかなり詳細に書いてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/124
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 21:38:54.49 ID:rfNJ3nX+ >>264 エクセル枠に入れるイメージで合ってますぞ 配列オブジェクトのプロパティの軸の設定で X(横の個数)とY(縦の個数)を任意の数にして Z(奥行き)を1にするとエクセルと同じです Zを1より大きくすると3次元配列になります また、配列の種類は 数字 か 文字列 から選べます 両方使いたい場合は数字用と文字列用の2つを用意するぞよ 使い方の基本は 場所(X,Y,Z)を指定→読み書き の流れになります 大量のデータを管理できますが どこに何を入れたのかわかるように何かしらのメモがあるとよいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/265
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 10:34:30.49 ID:vQxrgXO8 一般向け国内出すくらいなら海外移植した方がええと思うわ もしくはコンシューマー 国内pcなんてもう需要事態が懐疑的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/290
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 09:24:11.49 ID:xFwGMbyH なんかワープしてる時あるよね 当たり判定がギクシャクするのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/343
349: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 23:43:44.49 ID:C9C+RNxP >>348 yes! 正確にはオブジェクトを作成でコピーしてやればいい 敵キャラが破壊されたときはPMOも破壊して 同数になるようにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/349
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:19:46.49 ID:0AyAzYw/ 検討違いだったらごめんねだけど PMOワープに悩む人はPMO本体と動作用オブジェクトと 表示用オブジェクトの総数をそれぞれカウントして カウンターか何かで表示させつつ動かしてみるといいかも 何らかのタイミングでどれかの数がズレるとワープしたり浮いたりします 例えば、アニメーション「消える」は「破壊」アクションで再生されますが 再生中もオブジェクトの個数としてはカウントされ続けます 数が変動する際はタイミングを揃えると きっとワープしなくなる…はず! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/358
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 07:23:42.49 ID:wkjvC3dJ アイテムを文字列で自動整理するイベントを苦労してくんだら今度は表示位置を決定するイベントが組めなくて絶望した! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/497
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 08:08:39.49 ID:RXho8EOg >>600 その通りですね ”オブジェクト作成”が含まれる条件にのみ対象が作成されたオブジェクトのみに なるってかなり重要な仕様だと思うのに特にどこにも 解説が無くて疑問に思って聞いてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/601
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 02:12:58.49 ID:gV3y/veM >>859 10年目で初めて知ったわwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/860
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 08:18:57.49 ID:xXR6ppxW 作ろう作ろうと思って今年もほとんど手付かずの1年でした。おわり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/862
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 12:43:40.49 ID:nrxGHjg2 DLsite辺りのエロACT買えばここの住人の誰かの作品にあたるんじゃね?w 作者本人がこの手の掲示板で作品晒すと自演よばりされて 炎上させてあそびたがる愉快犯の的になるよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/884
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 21:18:40.49 ID:GGWmnklp 寧ろそれ以外の使い方を知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/996
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