[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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124: 2017/08/21(月)20:27:16.49 ID:cUGk1e+A(1) AAS
ヘルプファイルにかなり詳細に書いてある
265(2): 2017/09/11(月)21:38:54.49 ID:rfNJ3nX+(1) AAS
>>264
エクセル枠に入れるイメージで合ってますぞ
配列オブジェクトのプロパティの軸の設定で
X(横の個数)とY(縦の個数)を任意の数にして
Z(奥行き)を1にするとエクセルと同じです
Zを1より大きくすると3次元配列になります
また、配列の種類は 数字 か 文字列 から選べます
省4
290(1): 2017/09/14(木)10:34:30.49 ID:vQxrgXO8(2/2) AAS
一般向け国内出すくらいなら海外移植した方がええと思うわ
もしくはコンシューマー
国内pcなんてもう需要事態が懐疑的
343: 2017/09/21(木)09:24:11.49 ID:xFwGMbyH(1) AAS
なんかワープしてる時あるよね
当たり判定がギクシャクするのかな?
349: 2017/09/21(木)23:43:44.49 ID:C9C+RNxP(2/2) AAS
>>348
yes!
正確にはオブジェクトを作成でコピーしてやればいい
敵キャラが破壊されたときはPMOも破壊して
同数になるようにね
358: 2017/09/22(金)21:19:46.49 ID:0AyAzYw/(1) AAS
検討違いだったらごめんねだけど
PMOワープに悩む人はPMO本体と動作用オブジェクトと
表示用オブジェクトの総数をそれぞれカウントして
カウンターか何かで表示させつつ動かしてみるといいかも
何らかのタイミングでどれかの数がズレるとワープしたり浮いたりします
例えば、アニメーション「消える」は「破壊」アクションで再生されますが
再生中もオブジェクトの個数としてはカウントされ続けます
省2
497: 2017/10/19(木)07:23:42.49 ID:wkjvC3dJ(2/3) AAS
アイテムを文字列で自動整理するイベントを苦労してくんだら今度は表示位置を決定するイベントが組めなくて絶望した!
601: 2017/10/30(月)08:08:39.49 ID:RXho8EOg(3/3) AAS
>>600
その通りですね
”オブジェクト作成”が含まれる条件にのみ対象が作成されたオブジェクトのみに
なるってかなり重要な仕様だと思うのに特にどこにも
解説が無くて疑問に思って聞いてみました。
860: 2017/12/21(木)02:12:58.49 ID:gV3y/veM(1/4) AAS
>>859
10年目で初めて知ったわwww
862: 2017/12/21(木)08:18:57.49 ID:xXR6ppxW(1) AAS
作ろう作ろうと思って今年もほとんど手付かずの1年でした。おわり
884: 2017/12/22(金)12:43:40.49 ID:nrxGHjg2(3/4) AAS
DLsite辺りのエロACT買えばここの住人の誰かの作品にあたるんじゃね?w
作者本人がこの手の掲示板で作品晒すと自演よばりされて
炎上させてあそびたがる愉快犯の的になるよな…
996(1): 2018/01/06(土)21:18:40.49 ID:GGWmnklp(2/2) AAS
寧ろそれ以外の使い方を知らない
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