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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 03:35:58.46 ID:eRhwl8zw そしてVRも対応してくれ これで3出なくても10年は戦う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/35
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 07:26:06.46 ID:61vvFOUC 色々システム考えてる時って楽しいよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/97
362: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 15:38:18.46 ID:bZh58tRR 経過フレームは言葉が変だった このB値=<Aになった時にグループイベントがアクティブ化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/362
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 18:07:50.46 ID:vkAHlag/ ところで、X/Yの確立でランダムとか、タイマーを乱数でとかを 攻撃のタイミングに使用するって重くなる原因だったりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/431
440: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 01:20:12.46 ID:Zl1XtK3E >>437 あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/440
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 16:32:52.46 ID:dg1ArLrW まあゲーム開発は苦難の連続だし気長に解決法を見つけるのがいいよ 解決法見つからなかったら一度その作業はおいといて別の作業するのが吉だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/795
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 16:05:46.46 ID:GgSFmQ4x 最近はSteamでも売りやすくなったと聞くけど、どうなのかな RPGとか英語で出すのは難しいけどアクションやシューティング、パズルなら そこそこ英語力があれば何とかなるだろと思う テキスト量少ないだろうから翻訳業者に頼んでもそこまで金かからんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/869
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