[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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35: 2017/07/20(木)03:35:58.46 ID:eRhwl8zw(2/2) AAS
そしてVRも対応してくれ
これで3出なくても10年は戦う
97: 2017/08/14(月)07:26:06.46 ID:61vvFOUC(1) AAS
色々システム考えてる時って楽しいよねw
362: 2017/09/23(土)15:38:18.46 ID:bZh58tRR(2/2) AAS
経過フレームは言葉が変だった
このB値=<Aになった時にグループイベントがアクティブ化する
431(1): 2017/10/08(日)18:07:50.46 ID:vkAHlag/(1) AAS
ところで、X/Yの確立でランダムとか、タイマーを乱数でとかを
攻撃のタイミングに使用するって重くなる原因だったりしますか?
440(1): 2017/10/10(火)01:20:12.46 ID:Zl1XtK3E(1) AAS
>>437
あるよ
795: 2017/12/11(月)16:32:52.46 ID:dg1ArLrW(1) AAS
まあゲーム開発は苦難の連続だし気長に解決法を見つけるのがいいよ
解決法見つからなかったら一度その作業はおいといて別の作業するのが吉だと思うよ
869: 2017/12/21(木)16:05:46.46 ID:GgSFmQ4x(2/2) AAS
最近はSteamでも売りやすくなったと聞くけど、どうなのかな
RPGとか英語で出すのは難しいけどアクションやシューティング、パズルなら
そこそこ英語力があれば何とかなるだろと思う
テキスト量少ないだろうから翻訳業者に頼んでもそこまで金かからんだろうし
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