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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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20: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/11(火) 05:28:55.45 ID:l3zHNdhT PMOって最初ちょっと興味あったけど キャラの動きとか自作で組んだほうが早いような気がしたから使ったことないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/20
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 18:02:04.45 ID:JI+WdvhN 出るのかどうかさえ怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/25
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 06:29:44.45 ID:c3uhyz06 >>135 もうなかったのか ゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/141
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 02:36:57.45 ID:bE+disr5 翻訳する前のやつでバグってるのか? 翻訳した結果バグる可能性もあるぞ 過去に経験済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/519
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 18:31:53.45 ID:DNHm/KN2 キャラそれぞれに自身のサイズ用の変数を持たせて レイヤーオブジェクトとかセレクトオブジェクトとかで 大きさ順に常に配置するとかどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/613
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 23:09:59.45 ID:oBle0Fyd FNFは3Dでレンダリングした絵をパラパラ漫画してるだけで 中身は2Dゲームです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/662
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 12:26:37.45 ID:OJ6OhCGo 見直してみたけど距離とループ処理以外はCF2.5でも使えそうですね 実装諦めた黒歴史が今なら楽勝なのは俺も成長していたのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/829
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 17:06:15.45 ID:0QhWCiYT カウンター使おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/835
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 01:24:42.45 ID:wwET0kRP >>923 どこで買えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/930
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 12:33:15.45 ID:BLJAYJFF は?弾が敵と衝突→敵破壊、敵生成 至ってシンプルなんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/957
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