[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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20: 2017/07/11(火)05:28:55.45 ID:l3zHNdhT(1) AAS
PMOって最初ちょっと興味あったけど
キャラの動きとか自作で組んだほうが早いような気がしたから使ったことないなあ
25: 2017/07/16(日)18:02:04.45 ID:JI+WdvhN(1) AAS
出るのかどうかさえ怪しい
141: 2017/08/27(日)06:29:44.45 ID:c3uhyz06(1) AAS
>>135
もうなかったのか
ゴメン
519: 2017/10/22(日)02:36:57.45 ID:bE+disr5(1) AAS
翻訳する前のやつでバグってるのか?
翻訳した結果バグる可能性もあるぞ
過去に経験済み
613
(1): 2017/11/01(水)18:31:53.45 ID:DNHm/KN2(1) AAS
キャラそれぞれに自身のサイズ用の変数を持たせて
レイヤーオブジェクトとかセレクトオブジェクトとかで
大きさ順に常に配置するとかどうだろう
662
(1): 2017/11/12(日)23:09:59.45 ID:oBle0Fyd(1) AAS
FNFは3Dでレンダリングした絵をパラパラ漫画してるだけで
中身は2Dゲームです
829: 2017/12/15(金)12:26:37.45 ID:OJ6OhCGo(5/5) AAS
見直してみたけど距離とループ処理以外はCF2.5でも使えそうですね
実装諦めた黒歴史が今なら楽勝なのは俺も成長していたのかw
835: 2017/12/16(土)17:06:15.45 ID:0QhWCiYT(1) AAS
カウンター使おう
930
(1): 2017/12/28(木)01:24:42.45 ID:wwET0kRP(1) AAS
>>923
どこで買えますか?
957
(1): 2017/12/30(土)12:33:15.45 ID:BLJAYJFF(2/2) AAS
は?弾が敵と衝突→敵破壊、敵生成
至ってシンプルなんだが?
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