[過去ログ]
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 19:43:46.43 ID:G4UTOlF9 パズルゲー作るならCF2.5より別のツールの方がよさそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/17
41: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 17:52:56.43 ID:905iIN+I ドットエディタ普通につかってるよ 特に不便さは感じないな 他のツール使ったことないからかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/41
276: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/12(火) 15:50:08.43 ID:vIGAtSgd >>275 すまん最初はあれだ右進んだらクリア 敵にぶつかったらアウトな感じで いがいとゲームオーバー処理とか クリアー処理とかハードル出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/276
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 17:43:43.43 ID:j76StkWm >>548 ああ、やはりそれですか。 グループのアクティブ切り替えというのは行の有効化無効化をフォルダ単位でやるって事でしょうか? エラーの絞り込みに自然とやってました もうちょっとデバッグでの変数やオブジェクトの把握がしやすかったらいいんですけどね 結局目星付けたあたりのデータ表示を自分で作ってしまう方が楽という・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/549
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 16:29:17.43 ID:47M/wFd5 元からオブジェクトが複数あった場合だけでなく、同じオブジェクトを新規に増やした場合も応用可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/610
616: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/02(木) 05:59:11.43 ID:M5A2aJaX 一応確認しておくけどホットスポットは足元基準にしている? ホットスポットが基準になるから他にやってるとずれるよ レイヤーオブジェクトなら変数で管理できるはずだけど 内容見る限りなにかのイベントが邪魔して[個別に]処理されてて全体に適応されてない気がする エラーのサンプル無いとこれ以上は俺のESPじゃ無理w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/616
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 06:30:27.43 ID:Q2ETFbvd スクロール系は常に表示させてるスコア等から敵とかを発射させれば効率がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/765
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:34:32.43 ID:OgFl0QoT >>915 Xluaのmmfi利用した機能が全般死んでる mmf2の頃はスクリプトだけでオブジェクトを完全に操作できたが今は無理 サードパーティ製だし作者も見ないからもう修正されることはないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/920
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s