[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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17: 2017/07/10(月)19:43:46.43 ID:G4UTOlF9(1) AAS
パズルゲー作るならCF2.5より別のツールの方がよさそうだが
41: 2017/07/25(火)17:52:56.43 ID:905iIN+I(1) AAS
ドットエディタ普通につかってるよ
特に不便さは感じないな
他のツール使ったことないからかもしれんけど
276: 2017/09/12(火)15:50:08.43 ID:vIGAtSgd(2/2) AAS
>>275
すまん最初はあれだ右進んだらクリア
敵にぶつかったらアウトな感じで
いがいとゲームオーバー処理とか
クリアー処理とかハードル出てくるよ
549: 2017/10/27(金)17:43:43.43 ID:j76StkWm(2/3) AAS
>>548
ああ、やはりそれですか。
グループのアクティブ切り替えというのは行の有効化無効化をフォルダ単位でやるって事でしょうか?
エラーの絞り込みに自然とやってました
もうちょっとデバッグでの変数やオブジェクトの把握がしやすかったらいいんですけどね
結局目星付けたあたりのデータ表示を自分で作ってしまう方が楽という・・
610(1): 2017/10/31(火)16:29:17.43 ID:47M/wFd5(1) AAS
元からオブジェクトが複数あった場合だけでなく、同じオブジェクトを新規に増やした場合も応用可能でしょうか?
616(1): 2017/11/02(木)05:59:11.43 ID:M5A2aJaX(1) AAS
一応確認しておくけどホットスポットは足元基準にしている?
ホットスポットが基準になるから他にやってるとずれるよ
レイヤーオブジェクトなら変数で管理できるはずだけど
内容見る限りなにかのイベントが邪魔して[個別に]処理されてて全体に適応されてない気がする
エラーのサンプル無いとこれ以上は俺のESPじゃ無理w
765: 2017/12/08(金)06:30:27.43 ID:Q2ETFbvd(1) AAS
スクロール系は常に表示させてるスコア等から敵とかを発射させれば効率がいいな
920: 2017/12/26(火)23:34:32.43 ID:OgFl0QoT(1) AAS
>>915
Xluaのmmfi利用した機能が全般死んでる
mmf2の頃はスクリプトだけでオブジェクトを完全に操作できたが今は無理
サードパーティ製だし作者も見ないからもう修正されることはないだろうね
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