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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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21: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/11(火) 05:32:06.40 ID:GY7CKtRv >>19 敵の数を常に拾って割り振った通し番号以上のPMOを破壊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/21
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 11:39:03.40 ID:PpupiXTt CF3って年内には出んのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/24
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:16:44.40 ID:vh1uUtpa その一本の収益が一千万超えるならやっていける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/199
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 02:50:18.40 ID:ks4Pfiga たしかにサンプルみてみたい すごい参考になりそうなんだけど仕組みがよくわからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/429
464: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/12(木) 07:04:21.40 ID:1mOGHzwt html5またはexeでチャット的なものを作りたいんですけど、どういう方法があるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/464
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 05:38:25.40 ID:0yHX/JAY >>530 ありがとうございますその通りでした! 他の普段使ってるソフトではマウスポインタが飛ぶことがなかったので、てっきりcf2.5のせいだとばかり・・ 無知でしたごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/533
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:19:39.40 ID:XDsMIHwc >>732 やや自己解決しました この「低速」「高速」の数値を一緒にしておけば、イベントで変更した際にアニメ速度を変更できました とりあえず「低速」「高速」の数値は一緒にしておいた方がいいんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/733
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 23:09:49.40 ID:lOCdXCtz 上級者からみてもアクションモグラのサンプルはむしろ罠だから参考にしてはいけない 今となっては無駄でしかない古い時代の慣例的なテクニックとか手癖で使いまくってるし 一方シューティングの方は慣れてきた頃の応用として優秀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/986
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