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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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463: 454です レスありがとございます [] 2017/10/12(木) 06:49:56.37 ID:nkMxiH+K >>455 MRグロテスクさんらしき人のYOUTUBE解説動画は見たのですが あれより方向転換するときにもう少し円に近いような動きをさせたいです >>458 パス動作設定するときって右クリックか左クリックかよくわからんくなるw あの操作って慣れるもんなんですかねえ(;´・ω・) >>460 S字の動きを繰り返すみたいな感じです エクステンションあるんですね 調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/463
473: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 06:00:51.37 ID:ZW1g8Tqy ベクター「バウンスボールがやられたか…」 楕円「しょせん奴はチュートリアル用の捨てゴマよ」 振り子「我ら楽してそれっぽい動きの出番だな」 押出「…」 ジャンプと梯子「使ってすらもらえない(´;ω;`)」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/473
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 14:57:45.37 ID:Gz8N5zMx 日本語パッチほしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/514
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 00:01:46.37 ID:GR2D9PaC >>965 ちょっと説明がまずかったと思います 「弾オブジェクト」は作ってなかったです 「表示オブジェクト」をまず作ってそれに「当たり判定オブジェクト」を追随させるという風に作りました それを合わせて「弾オブジェクト」と呼んだのですがわかりにくかったと思います そうやって追随させる事によって「オブジェクトのリンクが成立する」と ネットで調べて知りました それを複数作って動かして「当たり判定オブジェクト」同士が当たった時に 両方消すというテストをしたいのですがどうしたら当たり判定オブジェクト 同士の当たり判定が取れるのかがわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/966
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