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463(1): 454です レスありがとございます 2017/10/12(木)06:49:56.37 ID:nkMxiH+K(1/3) AAS
>>455
MRグロテスクさんらしき人のYOUTUBE解説動画は見たのですが
あれより方向転換するときにもう少し円に近いような動きをさせたいです
>>458
パス動作設定するときって右クリックか左クリックかよくわからんくなるw
あの操作って慣れるもんなんですかねえ(;´・ω・)
>>460
省2
473: 2017/10/13(金)06:00:51.37 ID:ZW1g8Tqy(1/2) AAS
ベクター「バウンスボールがやられたか…」
楕円「しょせん奴はチュートリアル用の捨てゴマよ」
振り子「我ら楽してそれっぽい動きの出番だな」
押出「…」
ジャンプと梯子「使ってすらもらえない(´;ω;`)」
514(1): 2017/10/21(土)14:57:45.37 ID:Gz8N5zMx(1) AAS
日本語パッチほしい…
966: 2018/01/02(火)00:01:46.37 ID:GR2D9PaC(1/2) AAS
>>965
ちょっと説明がまずかったと思います
「弾オブジェクト」は作ってなかったです
「表示オブジェクト」をまず作ってそれに「当たり判定オブジェクト」を追随させるという風に作りました
それを合わせて「弾オブジェクト」と呼んだのですがわかりにくかったと思います
そうやって追随させる事によって「オブジェクトのリンクが成立する」と
ネットで調べて知りました
省3
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