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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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10: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 12:47:04.34 ID:3hTC0jfV >>9 無料ゲー溢れてるからね 宣伝の大切さもよくわかる┐('〜`;)┌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/10
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 12:08:05.34 ID:08FkwNAp 30秒で終わるRPG無かったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/65
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 21:22:07.34 ID:ZN0q8bCC 初めてレイヤー機能使ったのだが、敵の何故か衝突判定が行われずに落っこちてしまうのだが、解決法をご存知の方いるだろうか 今まではちゃんと衝突判定は出来ていて、単純にレイヤ追加したりすると何故か落っこちていってしまう 俺の想定しているレイヤ構造が 一番下のレイヤ1が背景用の障害物 真ん中のレイヤ2が電車内の背景 一番上のレイヤ3が色んなオブジェクトを動かす感じなんだが.. .単純にレイヤ機能の使い方が分かっていないのかな?どなたかご教授頂けると凄く助かる ttp://i.imgur.com/XIuQfWm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/174
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 21:01:01.34 ID:3g/1qCXk 配列はスロットのゲーム作ったときに使ったなあ 図柄の並びを配列に格納したよ 自分ではお気に入りのゲームに仕上がってネット公開したけどまったくダウンロードされんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/278
355: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 12:04:15.34 ID:kJm49s5R スート(フラッシュ系)はもっと簡単 変数AとBを比較して同数ならCと比較 Aと全て(BCDE)比較して同数ならフラッシュ成立 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/355
381: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 18:26:02.34 ID:CS6yAmBv 気合いで探してきてやったぜwww タブレットでコピペのしかたらからんから手順だけ Google先生に「cf2.5 Android」と訪ねる 上から3番目のcf2.5ガイドを開く エクスポーター→Android/OYA 解説の中にSDKのリンク発見(°∀°)ヤタッゼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/381
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 23:42:19.34 ID:ROKM7H7b シューティングとかによくある左右にゆらゆら動きながら向かってくる敵を作りたいのですが 簡単な方法ってありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/454
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 01:38:47.34 ID:RYIjBW48 公式ブログに書いてあったけどCF2.5の仕様で タイマーベースにしてもイベントの実行間隔はフレームベースのままなので 処理落ちした時にタイミングが合わなくなっておかしなことになるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/642
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 03:48:55.34 ID:ovHDTqGY ・変数の条件を 変数A=10*変数B ・アクションを 変数B+1 これで0、10、20、30、〜の10フレーム毎にカウントできるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/708
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 18:08:19.34 ID:ywnb4KN7 PMO使った主人公が物理制御されたオブジェクトを動かす2Dアクションって もしかして出来ない……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/811
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 01:28:28.34 ID:q9WSj6li 頼り切っていいのかって話だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/836
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 17:55:09.34 ID:Ik4o9OYB ハイスコアはiniのロードと更新を単体でやってくれるんだな これだけは助かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/928
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