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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 08:19:57.30 ID:K7ZWAq8/ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/2
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 22:35:07.30 ID:Da8t344t 俺は逆だー 絵はいいけどCF2.5で作るのは苦手だー いつも中盤以降からわけわからなくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/101
108: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/17(木) 16:18:03.30 ID:sAFtBoWB 見れないと思うから ゲームに関係ないフレームつくって そこに全オブジェクトぶっこんでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/108
112: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/18(金) 05:57:07.30 ID:SEAytS1P >>111 悩みに悩んだ解決法方が1桁で済むとかありがちだよね 突然解決法方閃くときの爽快感は麻薬のような中毒性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/112
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 12:17:05.30 ID:bqMltWOz 指定方向にオブジェクトを発射する際 32方向から選択できるけど もっと細かい方向を指定することってできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/180
203: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/04(月) 15:02:22.30 ID:nJAR3xs8 >>201 初心者の頃にありがちで通過儀礼みたいなものじゃない? 散々悩みに悩んで頭抱えてたのに解決策見つけたら1行ですんだりとかね ゲーム作りに目覚めて8年たつけど未だに長年悩んで諦めてた解決法方突然ひらめくときあるよ そして閃いたときの何とも言えない達成感と新しい技術獲得した充実感はヤミツキニ変わると言う…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/203
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 03:45:24.30 ID:MtZgGx3J >>305 RGB係数0にして反転エフェクトで白 戻すときはエフェクト切ってRGB係数を最大値にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/306
370: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 15:16:18.30 ID:cTNYUGxl そしてポーカーのルール調べたらストレートの役を間違えてた(´Д`) K→A→2は繋がらないんだね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/370
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 05:37:21.30 ID:jTKhjHuK F3ではそのへんも解決してるといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/645
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 20:08:13.30 ID:vw7ZWJmr ゲームは難しくしようと思えばいくらでも難しくできるからな マリオメーカーで作られたゲームとか9割くらい糞ゲーだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/698
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 17:33:18.30 ID:pgY0pLUM ああ、携帯かあ そっちはさっぱりわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/718
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 11:11:53.30 ID:2rKaqhLf >>747 エリア間を自由に行ききできるゲームですか? エリアチェンジした際に1つ前にいたエリアの敵はやはり全て毎回破壊しているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/750
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 11:56:21.30 ID:0A3P4urd CF買って一年になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/901
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 11:24:19.30 ID:Aa4s4iKc >>895 自分で解説しといてなんだけど MMF2時代に培った知識+制作スタイルなので CF2.5では化石化しているかもしれない 数年前?になるけど結構衝撃的だったのは同一オブジェクトの複製で ABのオブジェクトから複製されたオブジェクトがグループを組んでくれる事とかあるけど 未だに不安で高速ループでグループ化してたりするしね 同じ様な理由でLuaスクリプトからも離れられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/906
915: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/25(月) 23:02:11.30 ID:Aa4s4iKc >>914 そうなの?気がつかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/915
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 14:36:59.30 ID:zqptzvoO マルチタッチってマウスみたいに範囲内で何かを指定できないの? 今はアクティブオブジェクトを非表示にして代用してるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/943
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