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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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43: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/26(水) 22:08:32.27 ID:eC0jAZvV 憲法改正は国民投票すればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/43
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 01:38:53.27 ID:F/Lhw7Nw RPGなら本編15分はアウト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/59
139: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 06:25:04.27 ID:Ym4ZyGEH >>133 フレーム設定から最大数2万まで変えられるぞ >>134 オブジェクト設定で「動作領域外で停止&破壊」ってのがあるよ >>136 データグリッドはそのままだと「文字データ」扱いなので数値に変換処理する必要があるよ >>137 俺は開発用補助ツール作るところからスタートする ツクールとかアクションエディタのUI参考に数値管理と動作を楽に設定できるようにね その方が絵師さんの直感で作りやすいっぽい、基本的に補助ツールの機能強化と修正繰返し 欠点は便利にしすぎた代償に俺無しでもある程度作れてしまうので絵師さんに裏切られたらやり逃げされるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/139
287: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 06:57:59.27 ID:+lKZr8Ph 一般向け100、エロあり5000だった ただ元々コンビ組んでた相手のオリキャラ世界観歪む形になってしまった上 当たり前だけど追加要素に望まれるのはエロ要素ばかりで作りたいのを作れない状況に 最終的に一般向けにカジ切り直しましたので食ってはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/287
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 15:31:40.27 ID:VzgdHDyH 軽くそんなの作れるのが裏山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/371
395: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 15:12:51.27 ID:NFVSfscG 俺はキー受け付けイベント独立させて変数制御にすることを勧めたい 押している間+1、離したら=0 0=押してないとき 1=押した瞬間 2=<押し続けている 1以上で押していないとき=離した瞬間 利点は気が変わったときや追加が必要なときにこの部分だけ変えれば全体を変える必要が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/395
415: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 13:36:36.27 ID:RYhpWVXJ 視点を変えて透明なオブジェクトをバウンスボールで動かして 領域内でお互いにぶつかったら反射させて ある程度経過でその地点に敵生成するのはどうだろう?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/415
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 22:09:30.27 ID:VsMWRAHP http://clickstore.clickteam.com/plugins/tools/isolight ライトってこんなのどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/423
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 09:00:53.27 ID:adXLpqBV >>604 これは汎用性のありそうなサンプルですね 参考にさせて貰います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/605
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 17:20:52.27 ID:dyn/KIPb 海外OSでも動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/626
637: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 06:01:05.27 ID:j3EFvpTe >>633 俺はほぼ全てのオブジェクトに毎フレーム+1する生存フレーム変数使ってる modで個体毎にnフレームが容易になるから処理の優先グループ振り分けたりしている ミニキャラがごちゃごちゃバトルするの好きで作っているが 開発当初の実力では20体同時処理が限界だったが改良続けてたら140体同時までは出来るようになった あと60体同時処理出来る実力身に付ければ妄想してた100vs100実現できるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/637
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 03:18:11.27 ID:BAJhhNDz Cf2.5の角度周りの取り扱いがバラバラ過ぎて困る Anglで収得すると360度単位だし方向で取ると32方向だわ 右回転だったり左回転だったりまちまちで満足に扱えない 角度を方向に変換は計算式で何とかなったけど(それでも微妙なずれ出る) 逆回りの角度を方向に変換する計算式が思いつかないわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/678
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