[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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43: 2017/07/26(水)22:08:32.27 ID:eC0jAZvV(1) AAS
憲法改正は国民投票すればいいじゃん
59
(1): 2017/08/04(金)01:38:53.27 ID:F/Lhw7Nw(1/2) AAS
RPGなら本編15分はアウト
139: 2017/08/27(日)06:25:04.27 ID:Ym4ZyGEH(1/3) AAS
>>133
フレーム設定から最大数2万まで変えられるぞ
>>134
オブジェクト設定で「動作領域外で停止&破壊」ってのがあるよ
>>136
データグリッドはそのままだと「文字データ」扱いなので数値に変換処理する必要があるよ
>>137
省4
287
(1): 2017/09/14(木)06:57:59.27 ID:+lKZr8Ph(1/2) AAS
一般向け100、エロあり5000だった
ただ元々コンビ組んでた相手のオリキャラ世界観歪む形になってしまった上
当たり前だけど追加要素に望まれるのはエロ要素ばかりで作りたいのを作れない状況に
最終的に一般向けにカジ切り直しましたので食ってはいけない
371: 2017/09/26(火)15:31:40.27 ID:VzgdHDyH(1) AAS
軽くそんなの作れるのが裏山
395
(1): 2017/09/29(金)15:12:51.27 ID:NFVSfscG(1) AAS
俺はキー受け付けイベント独立させて変数制御にすることを勧めたい
押している間+1、離したら=0
0=押してないとき
1=押した瞬間
2=<押し続けている
1以上で押していないとき=離した瞬間
利点は気が変わったときや追加が必要なときにこの部分だけ変えれば全体を変える必要が無い
415
(1): 2017/10/05(木)13:36:36.27 ID:RYhpWVXJ(1) AAS
視点を変えて透明なオブジェクトをバウンスボールで動かして
領域内でお互いにぶつかったら反射させて
ある程度経過でその地点に敵生成するのはどうだろう?w
423: 2017/10/06(金)22:09:30.27 ID:VsMWRAHP(1) AAS
外部リンク:clickstore.clickteam.com
ライトってこんなのどうなんだろ
605: 2017/10/31(火)09:00:53.27 ID:adXLpqBV(1) AAS
>>604
これは汎用性のありそうなサンプルですね
参考にさせて貰います!
626: 2017/11/05(日)17:20:52.27 ID:dyn/KIPb(1) AAS
海外OSでも動くよ
637: 2017/11/09(木)06:01:05.27 ID:j3EFvpTe(1) AAS
>>633
俺はほぼ全てのオブジェクトに毎フレーム+1する生存フレーム変数使ってる
modで個体毎にnフレームが容易になるから処理の優先グループ振り分けたりしている
ミニキャラがごちゃごちゃバトルするの好きで作っているが
開発当初の実力では20体同時処理が限界だったが改良続けてたら140体同時までは出来るようになった
あと60体同時処理出来る実力身に付ければ妄想してた100vs100実現できるw
678: 2017/11/17(金)03:18:11.27 ID:BAJhhNDz(1) AAS
Cf2.5の角度周りの取り扱いがバラバラ過ぎて困る
Anglで収得すると360度単位だし方向で取ると32方向だわ
右回転だったり左回転だったりまちまちで満足に扱えない
角度を方向に変換は計算式で何とかなったけど(それでも微妙なずれ出る)
逆回りの角度を方向に変換する計算式が思いつかないわ・・・
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