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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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36: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 18:22:17.21 ID:gTWbfWTE てかfireflyやめて 3に3Dを最初から入れる仕様で出してくれりゃ良かったんじゃ? デバッグと使い勝手をよくしてもらう必要はあったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/36
234: 名前は開発中のものです。 [232] 2017/09/06(水) 19:37:57.21 ID:Brmvwb0t いや、この板で質問に回答けっこうしてるよ。 たださ、苦労して考えた自分のとっておきのテクニックは あまり人に教えたくないってのない? たしかにいつもびくびくしてるおれの器の小ささは認める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/234
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 23:16:56.21 ID:uqiqJmCa >>295 俺がやった方法は サブアプリを変更可能なサイズとオブジェクトサイズに引き伸ばすにチェックをいれておいて サブアプリ配置してあるメインフレームのイベントで、 常に実行 サブアプリの式に 幅をサブアプリの横幅x(FrameWinXSize/通常の画面サイズ)と、 高さをサブアプリの横幅x(FrameWinYSize/通常の画面サイズ)にして計算式を書いとく 通常の画面サイズってのは800x600推奨で作ってるなら800ね サブアプリが画面の特定の位置に表示させてる場合は(例えばドラクエのステータスウインドウみたいに全画面表示じゃないやつ) X座標を表示位置のX座標の数値x(FrameWinXSize/通常の画面サイズ) Y座標を表示位置のY座標の数値x(FrameWinYSize/通常の画面サイズ) って式をかいておく アプリのウィンドウの端っこをドラッグしたら画面の比率はたもったまま絵が横にびよーんと伸びたりしないで、拡大縮小できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/298
330: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/20(水) 07:14:06.21 ID:74KjXixc 知る限り俺が始めた10年前には既に同じ問題訴え続けられてたけど 設計の根幹部分らしくてユーザーが作っている作品が動かなくなるだかで 直すに直せなくて謝罪してたな CF2.5も実質MMF2強化版だから直すに直せないんだろうね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/330
342: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 09:09:27.21 ID:xcSQY3rM PMOでやりがちな事って何だろ? 1.1つで制御出来ると勘違いして複数の敵が動かなくなる 2.そもそもプレイヤーと敵を同じPMOで処理しようとしてパニックに 3.移動床を作ったら当然自動対応してくれると妄信してめり込む 4.障害物に当たったこと(横壁)探知出来ずに泣く 5.ジャンプの条件を制御出来ずに、何故か跳ばない時や、天空まで行かれる 6.画面外の制御ができずに勝手に落ちてる 7.下から通行可能に許可入れているはずなのに何故かぶつかる 以上過去のトラウマを抜擢してみた、もっとあったかもしれんが思い出せないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/342
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 14:24:38.21 ID:nqyMeqXd >>415 おもしろいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/417
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 16:22:03.21 ID:10ZG7uaD オブジェクトのランダム作成をやっておりますが 一瞬固定の場所に表示されてからランダムな位置に移動します 固定の場所を画面外にすれば一瞬表示されることはありませんが もっとスマーティな方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/545
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 01:57:23.21 ID:FqcSLbXe ドンキーコングみたいなゲーム作る場合 ハシゴはアクティブオブジェクトで作るんでしょうか? 背景オブジェクトでもハシゴの認識って出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/745
845: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/18(月) 17:01:36.21 ID:sHRWbu0M マルチメディアフュージョン2のアップデートしたら無償でインディゲームクリエイターになります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/845
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 13:53:25.21 ID:Av+4IQqg CF2.5でエロゲー作ってる人って結構多いよな まあ今稼ぐならエロゲ作るのが一番なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/865
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