[過去ログ]
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
46: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/28(金) 19:05:35.20 ID:jayvWxKG 質問です。 パス動作の設定で地点ごとに速度を設定できますが、 いちいち地点ごとに速度設定するのがめんどくさいです。 全地点の速度をたとえば5としたいのでイベントエディタで 常に実行 → パス動作の速度を5に変更 とやってみたのですが、 実行して最終地点まで到達するとなぜか止まらずに一つ前の地点にワープしてを繰り返します。 一括してパス動作の速度を変更する方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/46
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 10:40:49.20 ID:WwYNEvjv 漢は黙ってドットエディター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/93
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 01:12:10.20 ID:o2vyMGvR 曖昧過ぎる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/138
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 23:49:34.20 ID:RlznjnBy >>221 あるある... 保存もそうだけど、ゲーム開発する時はgitでバージョン管理したほうが精神的に良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/222
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 14:06:17.20 ID:A61reT5w 工夫は思いつくけれど、既定の命令が動作しないけれど 他の処理で対処してね! っていう公式の姿勢はどうかと思うなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 14:10:48.20 ID:yTbl5CT9 >>327 x上記とは条件を挿入する ○上記とは異なる条件を挿入する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/329
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 02:45:57.20 ID:m4cIZQyP そういうやり方しかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/524
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 01:59:10.20 ID:FXm6fUKU advanced direction objectを使えば誘導弾とかをかんたんに作れますか? 最近無料版でいろいろ試してますが 無料版はインストールできないもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/531
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 15:18:17.20 ID:2Mq3FyVI コサカインかずき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/543
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 08:41:18.20 ID:Yzpl5JLL ttp://www.castles-of-britain.com/mmf2examples.htm ここ色んな処理のサンプルが集められててすごい使えそう? でも英語なんで理解できるかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/670
775: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 01:19:25.20 ID:q/Tbx3ph >>774 ストアで約30%、所得税で4000万利益でれば45%だから8割はいかないな つーより経費引いて4000万なんていかねーよwww ハッキリ言うとBGMお願いする経費で赤字(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/775
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 08:39:17.20 ID:OJ6OhCGo 昔ベクターやスイング動作の他に重複しないランダム弾の画像つき解説ブログ作ってたけど残ってるかな? MMF2で気まぐれにSTG作ってみるってタイトルだったか?の管理人です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/823
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 09:23:18.20 ID:7Z6TiLEM なんとなくバグとか心配してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/838
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 08:37:55.20 ID:Vn6Xr0sv >>なまじユーザーと交流してしまうと前作の影響は想像以上に重石になる これあるね 意見聞くのは重要だと思うけど「○○は○○にした方がいいです。」とか言われて、それを実装しないと悪い気もするし 遊んでくれたプレイヤーと仲良くなりすぎるのもあんまよくないと感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/880
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 15:55:01.20 ID:Ik4o9OYB クローン作ればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/925
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s