[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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46: 2017/07/28(金)19:05:35.20 ID:jayvWxKG(1) AAS
質問です。
パス動作の設定で地点ごとに速度を設定できますが、
いちいち地点ごとに速度設定するのがめんどくさいです。
全地点の速度をたとえば5としたいのでイベントエディタで
常に実行 → パス動作の速度を5に変更 とやってみたのですが、
実行して最終地点まで到達するとなぜか止まらずに一つ前の地点にワープしてを繰り返します。
一括してパス動作の速度を変更する方法はありませんか?
93
(1): 2017/08/12(土)10:40:49.20 ID:WwYNEvjv(1) AAS
漢は黙ってドットエディター
138: 2017/08/27(日)01:12:10.20 ID:o2vyMGvR(1/3) AAS
曖昧過ぎる・・・
222: 2017/09/05(火)23:49:34.20 ID:RlznjnBy(2/2) AAS
>>221
あるある...
保存もそうだけど、ゲーム開発する時はgitでバージョン管理したほうが精神的に良いよ
328: 2017/09/19(火)14:06:17.20 ID:A61reT5w(4/4) AAS
工夫は思いつくけれど、既定の命令が動作しないけれど
他の処理で対処してね!
っていう公式の姿勢はどうかと思うなあ
329: 2017/09/19(火)14:10:48.20 ID:yTbl5CT9(3/3) AAS
>>327
x上記とは条件を挿入する
○上記とは異なる条件を挿入する  
524: 2017/10/25(水)02:45:57.20 ID:m4cIZQyP(1/2) AAS
そういうやり方しかないの?
531
(1): 2017/10/26(木)01:59:10.20 ID:FXm6fUKU(1) AAS
advanced direction objectを使えば誘導弾とかをかんたんに作れますか?
最近無料版でいろいろ試してますが
無料版はインストールできないもので
543: 2017/10/27(金)15:18:17.20 ID:2Mq3FyVI(1) AAS
コサカインかずき
670: 2017/11/15(水)08:41:18.20 ID:Yzpl5JLL(1/3) AAS
外部リンク[htm]:www.castles-of-britain.com
ここ色んな処理のサンプルが集められててすごい使えそう?
でも英語なんで理解できるかわからん
775
(1): 2017/12/10(日)01:19:25.20 ID:q/Tbx3ph(1) AAS
>>774
ストアで約30%、所得税で4000万利益でれば45%だから8割はいかないな
つーより経費引いて4000万なんていかねーよwww
ハッキリ言うとBGMお願いする経費で赤字(´・ω・`)
823: 2017/12/15(金)08:39:17.20 ID:OJ6OhCGo(3/5) AAS
昔ベクターやスイング動作の他に重複しないランダム弾の画像つき解説ブログ作ってたけど残ってるかな?
MMF2で気まぐれにSTG作ってみるってタイトルだったか?の管理人です
838
(1): 2017/12/17(日)09:23:18.20 ID:7Z6TiLEM(1/2) AAS
なんとなくバグとか心配してしまう
880: 2017/12/22(金)08:37:55.20 ID:Vn6Xr0sv(1) AAS
>>なまじユーザーと交流してしまうと前作の影響は想像以上に重石になる
これあるね
意見聞くのは重要だと思うけど「○○は○○にした方がいいです。」とか言われて、それを実装しないと悪い気もするし
遊んでくれたプレイヤーと仲良くなりすぎるのもあんまよくないと感じた
925: 2017/12/27(水)15:55:01.20 ID:Ik4o9OYB(2/5) AAS
クローン作ればいいのか
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