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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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71: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/04(金) 21:59:58.19 ID:VaSEbYUW >>69 シューティングは一定の人気があると思う 商業での新作が無い今こそ真面目な作りがウケそう ただ、シューティング好きな層を満足させるには 既存の様々な名作で「何がウケたか」を研究する必要があるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/71
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 17:28:13.19 ID:v7wSBS9f >>131 MMF2配列ファイルの編集機というソフトを使わせてもらってる dev版だったらデータグリッドオブジェクトがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/132
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 23:03:44.19 ID:2RGLFtyt クレジットカードもってない俺には無縁の世界だ・・・ 普通にACTとかSTGに使えそうな素材って売ってないんだよなあ RPG風なのはよく目にするけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/320
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 01:00:51.19 ID:85sQo2oa というか18年中に発売しますように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/402
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:25:48.19 ID:paO9O34x フラグって名前つけれないから数が増えると管理がややこしいような気がする 結局は変数で0と1を切り替えるようなもんですよね 変数だと名前つけれるから管理しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/436
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 17:05:06.19 ID:G2O3cTch キャラクターの表示順序が上手く管理出来ないんだけどどうしたらいいんだろう ザコキャラがでかいキャラの裏に潜り込んで見えなくなるのが回避できない・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/612
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 13:17:53.19 ID:+J/IqyOQ >>651 関係ないとは思うけど、ぶつかりの判定処理消し忘れとかで凄い勢いでSEが再生されると BGMが消える事はあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/653
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 10:21:19.19 ID:28mFoP3E 「この問題分かる人」 「ハイハーイ!」 「はい、〇〇くん」 「わかりません!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/740
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