[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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71: 2017/08/04(金)21:59:58.19 ID:VaSEbYUW(1) AAS
>>69
シューティングは一定の人気があると思う
商業での新作が無い今こそ真面目な作りがウケそう

ただ、シューティング好きな層を満足させるには
既存の様々な名作で「何がウケたか」を研究する必要があるかも
132
(1): 2017/08/26(土)17:28:13.19 ID:v7wSBS9f(1) AAS
>>131
MMF2配列ファイルの編集機というソフトを使わせてもらってる

dev版だったらデータグリッドオブジェクトがあるよ
320: 2017/09/18(月)23:03:44.19 ID:2RGLFtyt(1) AAS
クレジットカードもってない俺には無縁の世界だ・・・
普通にACTとかSTGに使えそうな素材って売ってないんだよなあ
RPG風なのはよく目にするけども
402: 2017/10/01(日)01:00:51.19 ID:85sQo2oa(1) AAS
というか18年中に発売しますように
436
(2): 2017/10/09(月)19:25:48.19 ID:paO9O34x(1) AAS
フラグって名前つけれないから数が増えると管理がややこしいような気がする
結局は変数で0と1を切り替えるようなもんですよね
変数だと名前つけれるから管理しやすい
612: 2017/11/01(水)17:05:06.19 ID:G2O3cTch(1/2) AAS
キャラクターの表示順序が上手く管理出来ないんだけどどうしたらいいんだろう
ザコキャラがでかいキャラの裏に潜り込んで見えなくなるのが回避できない・・
653: 2017/11/11(土)13:17:53.19 ID:+J/IqyOQ(1) AAS
>>651
関係ないとは思うけど、ぶつかりの判定処理消し忘れとかで凄い勢いでSEが再生されると
BGMが消える事はあるね
740: 2017/12/04(月)10:21:19.19 ID:28mFoP3E(1) AAS
「この問題分かる人」
「ハイハーイ!」
「はい、〇〇くん」
「わかりません!」
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