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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 23:59:30.18 ID:exu1gpK+ 売っててもそんなの買わないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/55
245: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/08(金) 00:14:13.18 ID:N7eHipA9 >>241 動く床と同じ要領でY座標に動くと仮定すれば 前フレームの台座Y座標から現在のY座標の差を「移動した距離」として上のメダルに与えたらどうだろ? 物理演算でやるならBOX2Dあるけど、俺が作っているACTはゲーム的な動きを求めて物理演算は使ってないので出来るかはしらない 他のツールに手を出してもアルゴリズムの呪縛からは逃げられないw >>242 自由度の高さ=土台から自作しろだからね… ツクールみたいに作れる制限ガチガチに固めてるのは逆に土台ガッチリ作ってあるって事だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/245
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 23:33:54.18 ID:1neINdeJ 敵キャラをPMO制御する場合って1体ずつPMOを作るしかないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/348
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 12:36:07.18 ID:Qb8kBzYg 日曜ゲーム作りには最適 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/494
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 14:46:59.18 ID:Rpo7eN+V パッチ作成ソフトなんてあるんだ 公式でダウンロードできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/673
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 11:14:00.18 ID:pvdLtHA0 なるほど、拡張パック方式いいですね! 最初は規模を小さく作ってから、その方向でどんどん追加ダンジョンを増やしていくとずっと楽しめそうですね 大魔王様とのバトルは避けたいですしw ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/731
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