[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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55: 2017/08/03(木)23:59:30.18 ID:exu1gpK+(1) AAS
売っててもそんなの買わないわ
245
(1): 2017/09/08(金)00:14:13.18 ID:N7eHipA9(1/5) AAS
>>241
動く床と同じ要領でY座標に動くと仮定すれば
前フレームの台座Y座標から現在のY座標の差を「移動した距離」として上のメダルに与えたらどうだろ?
物理演算でやるならBOX2Dあるけど、俺が作っているACTはゲーム的な動きを求めて物理演算は使ってないので出来るかはしらない
他のツールに手を出してもアルゴリズムの呪縛からは逃げられないw

>>242
自由度の高さ=土台から自作しろだからね…
省1
348
(1): 2017/09/21(木)23:33:54.18 ID:1neINdeJ(1) AAS
敵キャラをPMO制御する場合って1体ずつPMOを作るしかないんでしょうか?
494: 2017/10/18(水)12:36:07.18 ID:Qb8kBzYg(1) AAS
日曜ゲーム作りには最適
673: 2017/11/15(水)14:46:59.18 ID:Rpo7eN+V(1) AAS
パッチ作成ソフトなんてあるんだ
公式でダウンロードできる?
731: 2017/11/30(木)11:14:00.18 ID:pvdLtHA0(3/3) AAS
なるほど、拡張パック方式いいですね!
最初は規模を小さく作ってから、その方向でどんどん追加ダンジョンを増やしていくとずっと楽しめそうですね
大魔王様とのバトルは避けたいですしw

ありがとうございます
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