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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 00:46:08.15 ID:4rfylTeI 初歩的な質問で申し訳ないですが、このソフトを使って、簡単な脱出ゲームを作ってみたいと思ってます。 一通りのチュートリアルは終わらせましたが、仕掛け的な管理はどのように管理するのがとっつきやすいでしょうか? ご教授いただければありがたいです。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/137
240: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/07(木) 02:39:41.15 ID:2jyhnAvn >>237 画面外に床設置w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/240
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 16:35:47.15 ID:HH1eKPZo 以下のトピックを参照すればビルドまで行けるはず ttp://blog.clickteam.jp/forums/topic/android%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/380
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 10:06:03.15 ID:WS0ziJfZ そうです。 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/products/mmf2keyconfig/ 使うの前提ならキーボードだけでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/394
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 11:48:18.15 ID:GqWY+XdT 敵の数が0の状態から 敵を画面にランダムの位置に重ならないように複数出現させるのを組んだんだけども、 変数xに乱数(動作領域x) 変数yに乱数(動作領域y) 条件 変数x、変数yの座標に敵がいないこと → 変数x、変数yの位置に敵を生成 こんなかんじで組んだんだけど時々正常に動作してくれないことがあった(条件が無視されて永遠に生成されない) どうやら動作領域内に敵が一体もいないと、条件で敵を識別できないのかたまに正常に動作してくれないみたい。 あらかじめ敵を一体置いとけば正常に動作してくれたので、最低一体は置いといたほうがいいみたいだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/413
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 19:45:17.15 ID:ikeJbIQP ドラクエとかの戦闘でダメージ受けた時の演出みたいに 画面をガガガって揺らすいい方法知ってたらおしえてくださいm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/421
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:03:36.15 ID:YAbL9QZe pmoってcf2.5だと日本語化パッチないのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/437
619: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/03(金) 01:13:00.15 ID:smA9FCmu >>618 足元にホットスポットは勝手にY座標みたいなイメージ持っちゃってたけど ヨコスクACTみたいにみんな並んでいる前提なら要らないね 並び替えに限らずXY座標はホットスポットから計算されるよ 処理負荷増えて良いなら高速ループで全体管理しちゃえば? 専用変数の数値順に全面に押し出してやれば数値大きいのが最終的に前面にくる 処理したくないのは、値が0の時は無視とかで良い 後は判定と表示切り離してレイヤーで住み分けかな? これなら毎フレーム処理しなくてもOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/619
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 19:10:30.15 ID:OQpsuHzo 【CF2.5/MMF2】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 とかでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/981
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