[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(3): 2017/08/27(日)00:46:08.15 ID:4rfylTeI(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないですが、このソフトを使って、簡単な脱出ゲームを作ってみたいと思ってます。
一通りのチュートリアルは終わらせましたが、仕掛け的な管理はどのように管理するのがとっつきやすいでしょうか?
ご教授いただければありがたいです。よろしくお願いします。
240: 2017/09/07(木)02:39:41.15 ID:2jyhnAvn(2/2) AAS
>>237
画面外に床設置w
380
(1): 2017/09/27(水)16:35:47.15 ID:HH1eKPZo(1/2) AAS
以下のトピックを参照すればビルドまで行けるはず

外部リンク:blog.clickteam.jp
394
(1): 2017/09/29(金)10:06:03.15 ID:WS0ziJfZ(1) AAS
そうです。
外部リンク:www7a.biglobe.ne.jp
使うの前提ならキーボードだけでいいよ
413: 2017/10/05(木)11:48:18.15 ID:GqWY+XdT(1/2) AAS
敵の数が0の状態から
敵を画面にランダムの位置に重ならないように複数出現させるのを組んだんだけども、

変数xに乱数(動作領域x) 変数yに乱数(動作領域y)
条件 変数x、変数yの座標に敵がいないこと → 変数x、変数yの位置に敵を生成 

こんなかんじで組んだんだけど時々正常に動作してくれないことがあった(条件が無視されて永遠に生成されない)
どうやら動作領域内に敵が一体もいないと、条件で敵を識別できないのかたまに正常に動作してくれないみたい。
あらかじめ敵を一体置いとけば正常に動作してくれたので、最低一体は置いといたほうがいいみたいだね。
421
(2): 2017/10/06(金)19:45:17.15 ID:ikeJbIQP(1/2) AAS
ドラクエとかの戦闘でダメージ受けた時の演出みたいに
画面をガガガって揺らすいい方法知ってたらおしえてくださいm(_ _)m
437
(1): 2017/10/09(月)20:03:36.15 ID:YAbL9QZe(1) AAS
pmoってcf2.5だと日本語化パッチないのん?
619
(1): 2017/11/03(金)01:13:00.15 ID:smA9FCmu(1) AAS
>>618
足元にホットスポットは勝手にY座標みたいなイメージ持っちゃってたけど
ヨコスクACTみたいにみんな並んでいる前提なら要らないね
並び替えに限らずXY座標はホットスポットから計算されるよ

処理負荷増えて良いなら高速ループで全体管理しちゃえば?
専用変数の数値順に全面に押し出してやれば数値大きいのが最終的に前面にくる
処理したくないのは、値が0の時は無視とかで良い
省2
981
(2): 2018/01/03(水)19:10:30.15 ID:OQpsuHzo(1) AAS
【CF2.5/MMF2】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
とかでいいのかな?
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