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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 17:48:38.11 ID:qEmT2r5h 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに 関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/ ■参考リンク ・Clickteam本家 http://www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト http://www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki http://wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/1
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 08:58:01.11 ID:NfkBrd2x 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/3
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 01:42:36.11 ID:s6F2voUT あのエディタ使ってドット打つ人ってどれくらいいるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/38
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 01:14:59.11 ID:P7hmr59Q >>89 イラレで ドキュメント設定→アートボードを編集にて ・上の新規アートボードボタン押して作りたいコマ数の多ページに ・前ページをコピーしたレイヤーを2つ作って 1つを固定してオニオンスキンっぽく参考に、 もう一つを加工して次のコマ作成に ・参考レイヤーを目玉ボタンで非表示に 最後に、(横並びならシフト押しながら)キーボードのページアップ・ダウンボタン押すとページ単位で送れるのでアニメプレビューに出来る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/91
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 12:37:26.11 ID:l16KBPyq >>90 >>91 >>92 >>93 >>94 ありがとう どうせいシートで書き出すだけならなるべく少ない工数でぬるぬる動かしてたくさんアニメ作りたいのでボーンとメッシュいじくれる奴がよさげですね イラレ試して工数多そうなら SPRITER PRO、SPINE、SPRITE Studioあたりの2dポーンアニメーションツール探してみます 調べてたらcreatureっていうのもよさげです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/95
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 01:48:52.11 ID:mKmwhr8H gitってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/223
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 10:47:29.11 ID:A61reT5w >>323 ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1031 シンプルに検証動画です >>321は記述にミスがありました正しくは ・オブジェクトを発射で発射されたミサイルから煙を「速度付きでオブジェクトで発射」すると 破壊されない ・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると 破壊される です。 もう一つ条件が判りました 発射x発射でも消える条件もあって、速度0で発射した場合です。 「オブジェクト発射」で発射されたオブジェクトから、「速度を付けてオブジェクトを発射」した場合 「アニメーション終了で破壊」が適用されない。 というバグが確認できました。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/324
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 06:39:36.11 ID:Q0rmdEsV Android SDK のインストール 2013 年 5 月現在下記のページからセットアップ ファイルをダウンロードできます。 http://developer.android.com/sdk/index.html 1. USE AN EXISTING IDE のリンクをクリックして Download the SDK Tools for Windows ボタンをクリックします (Download the SDK ADT Bundle for Windows ボタンではありませんのでご注意ください)。 2. 使用条件が表示されますので、 I have read and agree with the above terms and conditions にチェックを入れ、 Download the SDK Tools for Windows ボタンをクリックしてファイルをダウンロードします。 3. ダウンロードしたファイルを実行してセットアップ プログラムを開始します。 Next ボタンを何度かクリックしてインストールを完了してください。 既定では C:\Users\username\AppData\Local\Android\android-sdk にインストールされます。 4. Start SDK Manager (to download system images, etc.) オプションをチェックして Finish ボタンをクリックします。 5. Android SDK Manager が起動します。 必要なバージョンのプラットフォーム パッケージにチェックを入れて Install xx packages... ボタンをクリックします (Android 4.0 (API 14) は必ずチェックを入れてください)。 6. Choose Packages to install 画面が表示されたら Accept License のラジオボタンを選択して Install ボタンをクリックします。 インストールが完了したら Close ボタンをクリックします。 Android SDK Manager を使用すれば、必要なパッケージは後からでもインストール可能です。 環境設定で JDK および Android SDK のパスを指定 MMF2(Dev) を起動し、ツール -> 環境設定 を選択します。 環境設定ダイアログが表示されますので、全般タブをクリックします。 Exporter ドロップダウンで Android を選択し、 JDK ディレクトリのパス名および Android SDK ディレクトリのパス名をそれぞれ指定します。 JDK ディレクトリのパス名 例) C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_45 (64-bit OS の場合) または C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_45 (32-bit OS の場合) Android SDK ディレクトリのパス名 例) C:\Users\username\AppData\Local\Android\android-sdk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/377
443: 436 [sage] 2017/10/10(火) 15:19:39.11 ID:wB85FWh5 >>441-442 そうだったんですか 処理軽いのならフラグ優先して使いたいとこなんだけど名前の変え方よくわからない orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/443
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 13:11:56.11 ID:4w4haW37 簡単にできるのに追尾方法を調べたら サイン、コカイン、タンジェントでやってるのばっかしか見当たらないのはなんでだろ 前はそれでしかできなかったってことなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/540
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 20:39:09.11 ID:JtK9+Ukf >>592 マジじゃないですかw iosのエクスポーターは買ってみよ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/593
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 15:00:23.11 ID:v0ltImlJ >>789 計算式 10 (論理和) 13 でやってみましたが横文エラーでできません(泣) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/790
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 15:19:54.11 ID:v0ltImlJ やっぱりイベントの条件を複数作るしかないですか 計算式で一括でできる方法があればなぁと思ったのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/792
908: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/25(月) 15:48:02.11 ID:Aa4s4iKc >>907 エクステンションにLuaスクリプト取り込めるやつがあるよ MMF2時代は高速ループ使っても処理が遅い問題点あったので高速処理の手段の1つだった CF2.5時代になって日本語版でもForEachループ使えるようになったんで 現在はそこまで無理に習得する必要性はない 興味あって詳しく知りたいならLuaでぐぐれば出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/908
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 06:17:25.11 ID:O+Mu9kNI ogg形式の音楽ファイルってゲームに直接組み込めるけどあんまりゲームに組み込まない方がいいのかな? 組み込むとなんか不具合出ます? なんか他の人が作ってるの見るとフォルダ指定されて使われてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/948
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 15:54:05.11 ID:CF8F8WPt 熊のやつのマニュアル見返したけど、 本当にあれ「教えてやる気ゼロ」感すごいな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/983
991: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/06(土) 15:45:39.11 ID:fqI1jbVU 特別な条件にある X/Yの確率でランダムに の使い方がよくわかりません 水平軌道の弾が壁に当たったときの跳ね返る方向を斜め上/斜め下で50%ずつ という処理にしたいのですが X/Yの数値=1/2 チャンスの数=1 で 1/2/1の確率でランダムに でよいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/991
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