[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1: 2017/06/15(木)17:48:38.11 ID:qEmT2r5h(1) AAS
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16
2chスレ:gamedev
■参考リンク
・Clickteam本家
省12
3: 2017/06/16(金)08:58:01.11 ID:NfkBrd2x(1) AAS
3
38: 2017/07/21(金)01:42:36.11 ID:s6F2voUT(1) AAS
あのエディタ使ってドット打つ人ってどれくらいいるんだろ
91(1): 2017/08/12(土)01:14:59.11 ID:P7hmr59Q(1) AAS
>>89
イラレで
ドキュメント設定→アートボードを編集にて
・上の新規アートボードボタン押して作りたいコマ数の多ページに
・前ページをコピーしたレイヤーを2つ作って
1つを固定してオニオンスキンっぽく参考に、
もう一つを加工して次のコマ作成に
省2
95: 2017/08/12(土)12:37:26.11 ID:l16KBPyq(1) AAS
>>90
>>91
>>92
>>93
>>94
ありがとう
どうせいシートで書き出すだけならなるべく少ない工数でぬるぬる動かしてたくさんアニメ作りたいのでボーンとメッシュいじくれる奴がよさげですね
省3
223: 2017/09/06(水)01:48:52.11 ID:mKmwhr8H(1) AAS
gitってなに?
324(2): 2017/09/19(火)10:47:29.11 ID:A61reT5w(2/4) AAS
>>323
外部リンク:ux.getuploader.com
シンプルに検証動画です
>>321は記述にミスがありました正しくは
・オブジェクトを発射で発射されたミサイルから煙を「速度付きでオブジェクトで発射」すると
破壊されない
・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると
省8
377(1): 2017/09/27(水)06:39:36.11 ID:Q0rmdEsV(2/3) AAS
Android SDK のインストール
2013 年 5 月現在下記のページからセットアップ ファイルをダウンロードできます。
外部リンク[html]:developer.android.com
1. USE AN EXISTING IDE のリンクをクリックして Download the SDK Tools for Windows ボタンをクリックします
(Download the SDK ADT Bundle for Windows ボタンではありませんのでご注意ください)。
2. 使用条件が表示されますので、 I have read and agree with the above terms and conditions にチェックを入れ、
Download the SDK Tools for Windows ボタンをクリックしてファイルをダウンロードします。
省14
443: 436 2017/10/10(火)15:19:39.11 ID:wB85FWh5(1) AAS
>>441-442
そうだったんですか
処理軽いのならフラグ優先して使いたいとこなんだけど名前の変え方よくわからない orz
540: 2017/10/27(金)13:11:56.11 ID:4w4haW37(1) AAS
簡単にできるのに追尾方法を調べたら
サイン、コカイン、タンジェントでやってるのばっかしか見当たらないのはなんでだろ
前はそれでしかできなかったってことなのかな
593: 2017/10/29(日)20:39:09.11 ID:JtK9+Ukf(12/12) AAS
>>592
マジじゃないですかw
iosのエクスポーターは買ってみよ
ありがとう
790: 2017/12/11(月)15:00:23.11 ID:v0ltImlJ(3/5) AAS
>>789
計算式 10 (論理和) 13
でやってみましたが横文エラーでできません(泣)
792: 2017/12/11(月)15:19:54.11 ID:v0ltImlJ(4/5) AAS
やっぱりイベントの条件を複数作るしかないですか
計算式で一括でできる方法があればなぁと思ったのですが…
908: 2017/12/25(月)15:48:02.11 ID:Aa4s4iKc(2/6) AAS
>>907
エクステンションにLuaスクリプト取り込めるやつがあるよ
MMF2時代は高速ループ使っても処理が遅い問題点あったので高速処理の手段の1つだった
CF2.5時代になって日本語版でもForEachループ使えるようになったんで
現在はそこまで無理に習得する必要性はない
興味あって詳しく知りたいならLuaでぐぐれば出てくるよ
948(1): 2017/12/29(金)06:17:25.11 ID:O+Mu9kNI(1) AAS
ogg形式の音楽ファイルってゲームに直接組み込めるけどあんまりゲームに組み込まない方がいいのかな?
組み込むとなんか不具合出ます?
なんか他の人が作ってるの見るとフォルダ指定されて使われてる気がする
983: 2018/01/05(金)15:54:05.11 ID:CF8F8WPt(1) AAS
熊のやつのマニュアル見返したけど、
本当にあれ「教えてやる気ゼロ」感すごいな……
991: 2018/01/06(土)15:45:39.11 ID:fqI1jbVU(1/2) AAS
特別な条件にある X/Yの確率でランダムに の使い方がよくわかりません
水平軌道の弾が壁に当たったときの跳ね返る方向を斜め上/斜め下で50%ずつ という処理にしたいのですが
X/Yの数値=1/2 チャンスの数=1 で 1/2/1の確率でランダムに でよいですか?
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